Microsoft včera na výstavě E3 představil periferii, která umožní hrát na konzole XBox 360 hry pohybem těla. Zařízení má v této chvíli název Project Natal, jaké bude prodejní jméno, je zatím otázkou. Jedná se o technicky jiné provedení, než v případě Nintenda Wii — hráč nedrží v ruce žádný ovladač, ale hráče snímá kamera a pomocí rozpoznávání obrazu vyhodnocuje, co chce hráč dělat. Nicméně celkově jde o podobný koncept, který se snaží zapojit do hry i ty lidi, kterým budete těžko vysvětlovat ovládání her pomocí dvou analogových páček. A musím uznat, že na první pohled vypadá demonstrační video velice působivě.
Konkurence je samozřejmě velice přínosná a těží z ní jedině zákazník. Nicméně krátce po shlédnutí výše uvedeného videa začnou napadat člověka zajímavé otázky. Sám jsem majitelem Wiička, takže začínám srovnávat vůči hrám, které dobře znám.

Stále jsou zapotřebí tlačítka
Vezměme si pro začátek závodní hru — na videu slečna řídí formulku jen rukama, v nichž nedrží žádný volant. Vypadá to velice dobře. Nicméně pokud to srovnáme se závodními hrami na Wiičku, zjistíme, že tam kromě pohybového ovládání zatáčení ještě stále ovládáme hru i tlačítky — když už nic jiného, tak plyn a brzdu řešíme právě takto. Asi to mají nějak vyřešeno, pokud kamerou snímají naklonění chodidla a dokáží nasimulovat pedály, pak mají můj obdiv. Ale zatím nevím.
Nicméně obdobně je to u mnoha další her na Wiičku. Pohybový ovladač není všemocný a hry to přiznávají. Je pravda, že ve Wii Sports potřebujete tlačítka jen minimálně, ale většina dalších her se bez nich nebo bez analogové páčky skutečně neobejde. Např. páčkou na nunchuku s postavou chodíte a Wiimotem šviháte jako mečem. Jak bude Microsoft u svého konceptu řešit chůzi? Bude hráč chodit po obýváku? Skákat po skříních? Zatím mě nic nenapadá.
A patří sem ještě zmínit poměrně přesné míření na obrazovku na Wiičku (ala lightgun), využívané v FPS (Metroid Prime 3, Resident Evil 4, Conduit). Zde vůbec není využíván pohybový snímač (resp. může být pro něco jiného), ale naopak kamera v ovladači. Kdo si jednou vyzkoušel hraní takového typu hry s Wiimote, přeje si, aby podobně mohl ovládat všechny FPS. Naopak projekt Natal na XBoxu asi nenajde u FPS žádného využití.
U Wiička je tedy pohybové ovládání ve hře zapojeno, ale často pohyb ovladačem Wiimote není jediným prvkem, pomocí kterého se hra ovládá. Pohyb bývá kombinován s tlačítky, páčkou nebo mířením.
Na zvážení je další věc: pohybové ovládání je více zaměřeno na casual hráče, děti, starší generaci. Má přitáhnout k hraní pokud možno celou rodinu i s prababičkou. Ostatně přiznává to i Microsoft ve výše uvedené reklamě. Současná většinová uživatelská základna hráčů XBoxu je ale přesně opačná — hardcore hráči vyhledávající tituly jako Halo nebo Gears of War. Je otázkou, kolik takových hráčů si tuto periferii dokoupí. A kolik bude stát případný bundle pro potenciální nové kupující, protože také cena bude rozhodovat o soupeření Wiičkem. Situace je samozřejmě odlišná, když je pohybové ovládání součástí každé konzoly přímo v základu — na Wiičku díky tomu využívá tento způsob hraní téměř každá hra. Na XBoxu se toto bude dokupovat, proto je otázkou, kolik třetích stran bude Natal podporovat, do kolika her jej bude implementovat, jestli nezůstane jen u casual hříček, nebo se objeví i v hardcore hrách.
Microsoft má rozhodně navrch v prezentaci. XBox má bez diskuze lepší grafiku než Wii a předpokládám, že toho bude schopen marketingově využít. Casual hry s využitím nového ovládání rozhodně budou vypadat lépe než Wii Sports. Na druhou stranu, moje zkušenost s Nintendem je o tom, že Nintendo primárně vidí hru, soustřeďuje se na hratelnost a zábavnost, a všechno ostatní (příběh, grafika atd.) jsou až na druhé koleji. Proto jsou také hry od Nintenda tak úspěšné, že i po jednom roce na trhu dokáží figurovat v žebříčku Top 10 všech prodávaných her, bez ohledu na platformu. Microsoft se podstatně více zaměřuje na prezentaci, HD grafiku, hrubý výkon, šíři služeb apod., hratelnost je na řadě až později. Sony stejně tak.

XBox Natal — zatočí s Wiičkem?
Microsoft včera tento produkt poprvé představil. Vzhledem k tomu, že se ani nezmínil o datu uvedení na trh, je jasné, že se osobně s touto věcí setkáme nejdříve (pokud budeme optimisté) na Vánoce, ale spíše až za takový jeden rok, protože takovou dobu běžně uživatel čeká od prvního představení něčeho nového do možnosti si to koupit. Nintendo právě před rokem představilo doplněk Motion+, který tento měsíc míří do prodeje. Motion+ bude podstatně přesněji snímat pohyby, než původní Wiimote. Podle prvních zkušeností vypadá hraní s touto přídavnou krabičkou velmi dobře. Zajímavé je samozřejmě sledovat, jak jednotlivé platformy dohání to, v čem uspěli ti druzí. Microsoft letos uvádí pohybové ovládání, kdežto na Nintendo Wii letos míří slušné množství hardcore her. Microsoft tedy včera zaútočil, dnes mají prostor na return jak Nintendo tak Sony. Těším se, vítězem může být jedině zákazník.
Související články na honza.info:






MS to prý bude k novým Xboxům přibalovat automaticky.
A jak ovládat FPS? Co třeba levou rukou ovládat chůzi (roztažená ruka chůze, ruka v pěsti stop), pravačkou zbraně (stisknutím ukazováčku střílet) a otáčet se třeba pohybem hlavy? Nebo třeba úplně jinak? Já myslím, že tohle nebude problém, jenom budou muset vývojáři dělat hry trochu jinak než teď.
btw. něco podobného (ale nedodělanějšího) už na pc funguje: http://www.camspace.com/
Kouknul jsem na ten CamSpace a vypadá to překvapivě zajímavě. Jenže ti lidi mají furt ovladače, i když jsou to různé obyčejné předměty a nejsou nijak spojené s PC. Uvidíme, dokážu si představit tebou popsaný pohyb, i když by to bylo ve stylu tank (natáčení a dopředu/dozadu). Hůře se mi představuje přesné míření a střelba – v tom CamSpace sice FPS je, ale furt ti kluci mají barevné kroužky. V ten okamžik si říkám, že má-li člověk v ruce něco držet, pak to může být skutečný ovladač se střílením na tlačítko, to bude mít přesnější a rychlejší reakci, než rozpoznávání pohybu ukazováčku na obraze. Uvidíme, nechejme se překvapit, uznávám, že Natal může být dotaženější a lépe financovaný CamSpace (který vypadá na „garážovou“ záležitost), akorát mi prostě nadále pro drtivou většinu her přijde ovladač lepší. Nakonec i Sony to okomentovalo, že tlačítka jsou zapotřebí.
„akorát mi prostě nadále pro drtivou většinu her přijde ovladač lepší“
máš pravdu. pro drtivou většinu DNEŠNÍCH her ano. ale když se na to zaměří game designeři, můžou vznikat třeba úplně nové žánry a hry, kde bude takový ovládání nezbytné. nebo si představ rpgčko a komunikaci s npc postavama. podle mě to asi dopadne tak, že v normálních (ne-casual) hrách nám ovladač v ruce zůstane a bude se s natalem doplňovat.
Ano, v tom případě se shodneme. Pohybové ovládání až na pár výjimek nelze použít samostatně, bez kombinace s tradičním způsobem ovládání. Věty jako „Zapomeňte na ovladače“ nebo „Vy jste nyní ovladačem“ nejsou pravdivé (resp. budou aplikovatelné pouze na malé množství her).
hej je to podle me blbost presne tak je tam sice videt fotbal ale jen stoji na miste a kope to je vse zajimalo by me jak treba beha po hristi jestli beha okolo sedacky….:D stejne tak to pridavani rychlosti…. nintendo wii jeho obladani je skvele a moderni ale tohle ktere skenuje vase tel oa udela cokoli co vy dokonce rozumi vasemu hlasu??? to je take mozne ale tak za 20 let to je jak z filmu ja robot nebo 5 element dalek ov budoucnosti to si chlapci z microsoftu dali velikou ladku… zajima me jak se s tim poperou jestli priznaji ze je to blbost nebo vypusti na sved neco co se natalu skoro nepodoba… neverim tomu ale jsem zvedav co s tim hodlaji delat
hele nevíte náhradní stránku kde stáhnout camspace?
Nevím.
Čau mam dotaz to je samostatná konzole nebo se dá dokoupit k X-boxu 360?? dik za odpoved na e-mail.
Ahoj, zatím se to ještě nedá koupit vůbec, a jak to bude, až to bude, to zatím nikdo neví (možná zatím ani nikdo v Microsoftu).