Nintendo na letošní konferenci E3 představilo kromě parádní plejády her také novou periferii pro Wiičko, nazvanou Vitality Sensor. Strčí se do toho prst, a ono to změří tep a možná ještě nějaké další parametry. Úplně nejprve Vás napadne, že pro herní konzolu je něco takového naprostý nesmysl. V druhém kole Vám dojde, že by to mohlo mít u her velkého využití. Ale nakonec si uvědomíte, že provedení, které Nintendo vytvořilo, je nesmyslné.
Přeskočme první bod, kdy každého na začátku napadne nesmyslnost zařízení, tu není zapotřebí argumentovat. Vrhněme se na druhý, tedy přesný opak, smysluplnost — využitelnost v hrách. Nejprve člověk samozřejmě hledá souvislost se „zdravotním“ zaměřením Nintenda v posledních letech — viz Wii Fit a podobná dílka. Ano, lidé by si pomocí této periferie teoreticky mohli změřit nějaké zdravotní parametry, ale je naivní si představovat, že k tomu budou používat Wiičko, na to jsou rychlejší, levnější a jednodušší cesty než přes herní konzolu. Sice by to šlo spojit s nějakými pseudo–zábavnými minihrami (vydá Nintendo hru „Wii Snižujeme Cholesterol“?), ale asi ani to by nemělo velký komerční úspěch (i když možná se mýlím, Wii Fit se prodaly miliony).

Zkusme se ale zamyslet nad tím, že sledování takových parametrů by mohlo mít přínos i v nějakých drsnějších hrách. Představte si hororovou hru, která měří, jak moc se bojíte, a podle toho bude reagovat. Bojíte se málo? Pak bububu přidáme. Jste těsně před infarktem? Pak si vynutíme přestávečku, jelikož nechceme zákazníka zabít, pak už by si nekoupil žádnou hru. Podle úrovně stresu na Vás pošleme přiměřené množství příšer, nebo přiměřeně velkou obludu. Nebo by se možná dalo u různých RPG her měřit, jestli hráč volí z nabízených možností dle přesvědčení nebo z vypočítavosti (na principu detektoru lži). A opět by hra na to mohla reagovat, ostatní postavy ve hře by se k hráči začaly chovat s úctou nebo nedůvěrou. To zní docela dobře, ne?
Možná, že Vás takové možnosti nenapadly a nyní si říkáte, že by to mohlo do her přinést něco nového, na co zatím žádný jiný výrobce nepřišel. Tak jako Nintendo před třemi roky přišlo revolučně s pohybovým ovládáním, opět je o krok před svými pronásledovateli. V době, kdy Microsoft a Sony dohání leadera v oblasti pohybu, Nintendo ukazuje směr dál. Mohlo by tomu tak být. Jenže…
Jenže se podívejte na provedení. Mám k němu dvě zásadní výtky:
- Je to dírka, do které se strká prst. Představa, že budu chtít u RPG každou chvíli do něčeho takového strkat prst, nebo že to dokonce budu mít dobrovolně celou dobu hraní na prstě, je lichá. Nic takového nechci. Už teď mi vadí, že mám po hodince hraní v prstech křeč z ovladače.
- Připojuje se to kabelem k Wiimote. Do stejného konektoru jako je pro ovladač Nunchuk. Ale většina hardcore her potřebuje Nunchuk. To budu muset pokaždé Nunchuk odpojit, připojit Vitality Sensor, nechat si změřit bio údaje, odpojit senzor a nazpátek připojit Nunchuk, abych mohl pokračovat? Tohle nebude nikdo dělat.
Nápad je to super a využití by to mělo velké. Ale představené provedení je nesmyslné. Celé se to mělo udělat jinak. Nevím, jestli by to bylo technicky možné, ale šanci by to mělo, pokud by takové údaje dokázal sečíst sám Wiimote z ruky, která ho svírá. Ano, znamenalo by to vyrobit nový Wiimote a přimět hráče k výměně (nákupu nového), ale oni si stejně budou muset Vitality senzor dokoupit. Musel by se nějak vyřešit prezervativ (ochranný obal) na Wiimote, protože přes ten by to asi nesnímalo. Ale chytrý tým by toto určitě vyřešil a navíc, potenciálně by kromě zaintegrování Vitality mohlo uvedení nové generace Wiimote přinést i další příjemnosti, napadá mě přinejmenším zabudování Motion+ přímo do základního ovladače nebo třeba souběžné uvedení bezdrátového Nunchuku. Hned by bylo více důvodů pro upgrade ovladače.
Jenže se nestalo. Vitality Sensor byl představen v podobě, kterou můžete vidět na fotce výše. Měření biologických údajů hrami by mohlo přinést další rozvoj v této oblasti, který zatím neexistuje. Ale provedení Vitality senzoru to neumožní. Použitelnou podobu uvede za pár let někdo jiný. Na koho si vsadíte, na Microsoft, nebo na Sony?
Související články na honza.info:





