Šest důvodů proč koupit Wii (a ne Microsoft Kinect nebo Sony Move)

Category: Wii — 10. 12. 2010

Do obchodů vtrhla pohybová ovládání pro konzoly Xbox 360 a PlayStation 3 a mnoho lidí tak dnes řeší více než dříve otázku, jakou konzoli si domů pořídit. Dříve to bylo jednoduché – pokud jste chtěli pohybové ovládání, pak bylo Wii jedinou možností. Dnes můžete vybírat ze tří různých systémů. Přesto se domnívám, že nejzajímavější je v tomto směru stále Wii a nabízím Vám šest důvodů, proč i letos zvolit právě konzoli od Nintenda.

1. Využití pohybového ovládání v hrách

Na první pohled člověka nejvíce uchvátí Kinect. Sleduje Vaše tělo, nepotřebujete žádný ovladač. Chvilkami máte pocit, jako byste se ocitli ve filmu Minority Report nebo v jiném sci-fi kousku. Brzy ale přijde vystřízlivění. Systém samozřejmě není schopen provádět analýzu Vašeho těla v reálném čase, tj. bez zpoždění. Nejvíce je to vidět na skákání — Vy jako hráč vyskočíte, dopadnete zpátky na zem a teprve potom se od země odrazí postavička na obrazovce, a provede svůj výskok. I ve všech ostatních snímáních pohybů tento časový posun mezi tím, jak provedete pohyb Vy a jak ho provede postava ve hře, je jasně znatelný a podstatně delší než u konkurenčních technologií (obou).

Tato prodleva, anglicky pojmenovaná lag, v této poměrně velké míře má bohužel jeden výsledek, který již dnes můžeme vidět. A tím jsou hry. Kinect je jediné ze tří pohybových zařízení, pro které jsou v nabídce pouze tzv. „casual“ a „party“ hry. Tedy kousky pro chvilkové pobavení, případně nějaké to radostné křepčení s přáteli. Ale žádné jiné využití v hrách zatím Kinect nemá a to je dosti málo.

PlayStation Move je na tom o poznání lépe. což je částečně dáno tím, že je to technologie velice podobná té, kterou používá Wii Motion Plus. Zpoždění mezi pohybem ovladače a odpovídajícím pohybem postavy na obrazovce je minimální a tak je Move podporován i v jiných typech her, než jenom hříčky pro občasné lehké pobavení. Podpora pohybového ovladače byla zpětně doplněna do her Heavy Rain nebo Resident Evil 5, zkraje příštího roku vyjdou další „hardcore“ hry, které budou ovladač podporovat, např. Little Big Planet 2 nebo Killzone 3. Na druhou stranu stále platí, že ke spočítání všech solidních her, které PlayStation Move podporují, si vystačíte s prsty na Vašich rukou nejspíše ještě do konce příštího roku.

(Celý příspěvek…)

Metroid: Other M — retro hra s epickým příběhem, ale i s chybami

Category: Wii — 2. 11. 2010

Jako tři nejuznávanější herní značky firmy Nintendo se většinou uvádí Super Mario, Legend of Zelda a Metroid. Nintendo má samozřejmě podstatně více úspěšných značek, ale právě tyto tři výše uvedené se považují za základní stavební kameny (i když po pravdě vzhledem k prodejním úspěchům a finančním ziskům by na druhém místě hned za Super Mariem měl figurovat Pokémon).

Za dva roky po pořízení Nintenda jsem už za sebou měl několik dílů Super Maria a dva zářezy na pažbě s nápisem Zelda, ale Metroid jsem mezi ulovenými kousky ještě neměl. Rozhodl jsem se to napravit nejnovějším dílem, který vyšel začátkem září a jmenuje se Metroid: Other M. Hru jsem nyní čerstvě dohrál a tak se pojďme podívat na moje dojmy z ní. A tentokrát nejsem bezvýhradně nadšen, rozhodně hra má své slabší stránky.

Epický příběh a jeho slabá místa

Dopředu avizuji, že zvláště v této kapitole budu výrazně spoilovat. Nemohu totiž o něčem říci, že je to špatně, aniž bych to nepopsal. Proto, pokud chci kritizovat, a nejvíce mé kritiky se týká příběhu, dokonce ke konkrétním okamžikům v příběhu, musím z něj některé věci prozradit. Recenzí, které nespoilují, je na internetu dost, jak anglických, tak českých. Pokud se teprve chystáte hru si zahrát a nechcete znát příběh dopředu, pak následující odstavce této kapitoly přeskočte.

(Celý příspěvek…)

Co nadělíte Vašemu Wiičku letos pod stromeček?

Category: Wii — 26. 10. 2010

Rok se s rokem sešel, venku je opět sychravo a lidé začínají pomalu řešit, jaké dárky Ježíšek nadělí pod stromečkem. Stejně jako loni jsem posbíral tipy na ty nejlepší hry pro Wii, které by mohly někomu udělat v balíčku radost. Takže pokud máte doma Wiičko a jeho optická mechanika je hladová po nových kulatých placičkách, pak se můžete níže inspirovat, čím Vaší konzoli udělat radost. No a pokud ještě nemáte… tak honem na úplný závěr článku, kde se nachází jeden super tip.

Hry jsou vybírány tak, že všechny tituly vyšly v druhé polovině letošního roku, nebo dokonce ještě teprve vyjdou v následujících dnech, ale dostatečně dopředu tak, aby je Ježíšek ještě stihl zabalit a doručit pod stromečky. Takže se nejedná o žádné staré ležáky, ale samé nové kousky. Pokud byste tyto hry doma již měli, pak je u každé kategorie přidáno několik alternativ, ale tam se již může stát, že hra je malinko starší, nejspíše z první poloviny roku 2010.

Pro nejmenší: Sonic Colours

Po dlouhých patnácti letech se nám vrací jeden z herních symbolů, ježek Sonic. Teda ve skutečnosti, jak vědí všichni hráči, her se Sonicem vychází spoustu, ale v posledních letech jsou velmi slabé. Po několika skvělých starých plošinovkách pro své vlastní konzoly začala SEGA do své hlavní značky míchat naprosté nesmysly, jako např. různá vznášedla, prvky z RPG her, artušovskou legendu, transformaci v ježkodlaka a tak dále. No, co vám budu říkat, všechno to bylo špatně. Naštěstí pánové dostali po patnácti letech rozum a letos se na nás řítí dvě nové hry s ježkem Sonicem, které se vracejí k původním úspěšným kořenům značky.

Sonic Colours vychází exkluzivně pro Wii a DS a jedná se o jasnou volbu pro malé hráče. Dokonce i firma SEGA deklaruje, že hra je svou obtížností zaměřena na mladší publikum, nevidí na tom nic špatného (já také ne) a insiprovali se sérií Mario & Sonic, z níž jsem Vám doporučoval kousek minule. Máme zde herní prostředí s pestrými barvami, roztomilými postavičkami a tlustým hlavním záporákem. Nemusíte se bát, že z této hry budou mít Vaše děti v noci špatné sny. Jedná se o poctivou plošinovku, která se odehrává chvílemi ve 3D a chvílemi ve 2D prostředí, přičemž hra nese hlavní prvky značky Sonic: rychlost, rychlost a ještě jednou rychlost. Samozřejmě také sbírání kroužků a souboj s Dr. Robotnikem a jeho pomocníky, ale hlavně úžasný pocit rychlosti. Sonic Colours obsahuje i kooperativní multiplayer, takže táta se synem si mohou sednout a zahrát spolu. Hra vyjde v Evropě 12. listopadu a podle prvních recenzí se velice povedla, americký časopis Nintendo Power dal verzi pro Wii ve svém hodnocení 9 bodů z desíti.

(poznámka: v Evropě používá hra britský spelling Colours, v Americe americký Colors)

Sonic Colours na IGN.com (preview, videa)
Alternativy: LEGO Harry Potter: Roky 1-4, Super Monkey Ball: Step & Roll
(Celý příspěvek…)

LostWinds 1+2 jsou kouzelně ospalou plošinovkou

Category: Wii — 9. 9. 2010

Poté, co jsem nedávno dohrál Super Mario Galaxy 2, jsem měl chuť na další hru, ale zase jsem nechtěl začínat hrát nic velkého a dlouhého, protože za dva týdny bylo datum vydání Metroid: Other M a do toho jsem se chtěl pustit hned, jak to budu mít doma. Tak jsem se rozhodl zkusit něco ze služby WiiWare, což je služba pro digitální distribuci menších her na Wiičku. Menší v tomto případě neznamená jen v megabajtech, ale také finančně a časově, takže hra člověka vyjde na (relativně) malé peníze, no ale za menší peníze se také kratší dobu zabavíte. Nicméně přesně něco takového jsem v dané chvíli hledal.

Startovací hrou na WiiWare již při spuštění této služby byla hra LostWinds, odnesla si vysoká hodnocení v recenzích a tak jsem si říkal, že půjdu na jistotu a rozhodl jsem se právě pro tuto hru. Jak jsem již zmínil, jakožto WiiWare kousek se nejedná o nijak dlouhou záležitost a tak jsem i LostWinds dohrál docela rychle. No a protože jsem byl spokojen, hned v zápětí jsem si ještě střihl pokračování nazvané LostWinds 2, které vyšlo v loňském roce.

LostWinds

Máte rádi schizofrenii? Ve spoustě her hrajete za jednoho hrdinu. Existují hry, v kterých můžete ovládat postav více, ale v každou chvíli ovládáte postavu pouze jednu, mezi postavami se nějakým způsobem přepínáte. LostWinds je ale hra, v které budete pomocí obou tradičních ovladačů (Wiimote + nunchuck) během celé hry ovládat postavy dvě, každým ovladačem jednu.

Nunchuckem budete ovládat chlapce jménem Toku a skoro celou hru se veškeré jeho ovládání omezuje jen na chození doleva a doprava pomocí analogové páčky. Toku sice umí vylézt na plošinku, která je o něco výše, ale jen o málo výše a skákat taky neumí. Ovladač Wiimote pak budete používat jako ukazovatel: kam s ním namíříte, tam se bude vyskytovat element větru nazvaný Enril. Možná začínáte tušit — ano, Enril dokáže vyvolávat vítr (postupně během hry bude přibývat druhů větru) a dokáže vyfouknout chlapce do výšky a provádět další činnosti, pomocí nichž řešíte logické hádanky a směřujete k cíli hry.

(Celý příspěvek…)

Super Mario Galaxy 2: Na zádech dinosaura vzhůru ke hvězdám

Category: Wii — 25. 8. 2010

Před rokem a čtvrt jsem dohrál hru Super Mario Galaxy (tzv. jedničku, i když tehdy o dvojce ještě nikdo nevěděl) a byl jsem naprosto unešen. Fantastická hra, která mě překvapila především svou variabilitou, sršela nápady, ve hře se neobjevil nudící stereotyp, obtížnost tak akorát. Kousek, kvůli kterému jsem dokonce i několik večerů ponocoval, přestože jsem spáč a rád chodím do hajan včas. Úžasný zážitek, který stojí za to a rozhodně tuto hru i dnes doporučuji všem majitelům Wiička jako nejspíš to nejlepší, co je na platformu k dispozici.

Pár měsíců poté byla na výstavě E3 ohlášeno pokračování, což bylo velkým překvapením pro všechny, jelikož trojrozměrné Máriovky byly zatím vydávány rychlostí jedna hra na jednu generaci konzolí. Tehdy se však jednalo pouze o oznámení a krátký trailer, hra byla skoro celý další rok ve vývoji. V půlce letošního června jsme se pak dočkali samotné hry. Protože jsem byl skutečně z první Galaxy nadšen, neváhal jsem ani chvilku a dvojku si předobjednal na britském e–shopu GameStation.co.uk, čímž mě jednak (včetně poštovného) vyšla o něco levněji než v naší zemi, druhak jsem ji dokonce obdržel o jeden den dřív než byl oficiální termín uvedení do prodeje a treťjak jsem za předobjednávku obdržel navíc pokladničku s ilustracemi podle této hry, která pak při vhodné příležitosti posloužila jako skvělý dárek pro mého staršího syna (aneb jak za minimum nákladů způsobit obrovskou radost).

Ale to všechno není vůbec důležité. Důležitá je jediná věc. Pokud jednička byla tak skvělá hra, museli se tvůrci překonat, aby dokázali vyrobit hru, které by mohla uspět. Pokračování v herním průmyslu často trpí tím, že přinesou pouze více téhož, jako předchozí díl. Aby si hra získala obdiv, museli by se tvůrci od jedničky odpoutat, dát si pozor, aby znova neopakovali nápady, které již jednou byly použity, a přinést novinky, které pokračování dodají novou čerstvou šťávu. A vše to zabalit do hávu, v kterém budou obě dvě hry k sobě pasovat jako nerozluční bratři Mario a Luigi. Nemožný úkol. No a víte co? Přesně tohle se Nintendu podařilo. Vítejte v dokonalé hře, vítejte v Super Mario Galaxy 2!

Příběh je opět tradiční. Želvák Bowser ještě furt nedostal svůj kousek koláče a tak znova unese princeznu Peach a začne budovat své mocné impérium. Mário se pak vydává princeznu zachránit. Čekali jste něco jiného? Kdepak, tento „příběh“ je prostě se značkou pevně spjat a můžeme pouze hledat, jaký drobný detail v některém rozhovoru nebo filmečku si tentokrát z příběhu dělá legraci. Ale Máriovky nejsou o hlubokém příběhu, to si jděte hrát RPG nebo adventury. Máriovky jsou o plošinkách, skákání, prozkoumávání a o úrovních, které lze typicky zahrát za 5−10 minut času.

Hra obsahuje drtivou většinu předmětů, které se vyskytovaly v jedničce. Ale úžasné na tom je, že všechny jsou používány jiným způsobem, než minule. Nenarazíte na úroveň, u níž byste si řekli: „Jasně, takto se to hrálo minule.“ Například v jedničce se mi velice líbila přeměna Mária na včelu a také zde ji najdete. Na rozdíl od prvního dílu ale tentokrát včelka poletuje výhradně v 2D úrovních, kdežto v prvním díle se vyskytovala čistě v 3D prostředích. Opakují se samozřejmě i další vylepšení, ať již pružina, ledový Mário a duchařský Mário, ale vždy s novým použitím.
(Celý příspěvek…)

Pikmin 2: z rozkvetlé louky do temné hloubi jeskyní

Category: Wii — 13. 4. 2010

Když jsem vloni v červenci psal recenzi na hru Pikmin (první Pikminy, jedničku), ve stejný okamžik jsem začal hrát pokračování této strategie s číslovkou dvě. Netušil jsem ale, že vítězný prapor budu moci vztyčit až po devíti měsících. Teda ne, že by to byla až tak dlouhá hra, jen holt otec dvou dětí tolik času a energie k hraní už nemá (hraji spíše výjimečně) a navíc jsem si už v jeden okamžik potřeboval od Pikminů oddechnout. Ale popořadě. A protože budu navazovat na předchozí díl, tak si raději nejprve přečtěte povídání o něm, protože ne vše budu znova vysvětlovat.

Pikmin 2 začíná přesně tam, kde jednička skončila. Teda pokud jste ji úspěšně dokončili a Olimar odletěl z Pikminí planety opravenou raketou domů. Však také spuštění nové hry krátce zrekapituluje, co se odehrálo v jedničce. Náš hrdinný astronaut potom tedy přistane na své domovské planetě a čeká ho strašné zjištění: zatímco on se věnoval opravě lodi, jeho zaměstnavatel se dostal do finančních problémů. Velkých problémů. A právě prodává veškerý majetek společnosti, aby zaplatil dluh… a šup, už je zabaven a prodán Delfín, vesmírná loď, ta vesmírná loď, kvůli níž podstoupil obrovská rizika a podařilo se mu ji opravit.

Olimar z toho dostal takový šok, až upustil suvenýr, který si přivezl ze svého dobrodružství (vršek od sodovky). Jak se ukáže, tak tento zvláštní předmět je ale považován za velmi cenný poklad a když se šéf firmy dozví, že na pikminí planetě je takových pokladů daleko víc, přidá Olimarovi parťáka Louieho, posadí je do staré rezavé dvoumístné rakety a pošle nazpět s nadějí, že finanční situaci firmy lze zachránit. Tolik úvodní minipříběh a už nastává samotné hraní, kvůli kterému jste si hru koupili.

Tak jak to v takových případech bývá, jste opět na samém začátku, kde je Vám vysvětlováno úplně všechno ve hře, aby si mohli zahrát i lidé, kteří předchozí díl ani neviděli. Pochopitelně texty jsou trochu jiné, aby to nevypadalo úplně hloupě, takže místo „Toto jsou modří Pikmini a zdá se, že se neutopí ve vodě“ budete číst „A zde máme modré Pikminy, o nichž Olimar ze své první cesty podal hlášení, že jim nevadí voda.“ Nicméně v principu musíte tutoriál absolvovat prakticky celý a i když se Nintendo snažilo, aby se v něm vyskytovaly nové nápady (takže místo odtlačení papírové krabice musíte vyfouknout papírovou tašku naplněnou vzduchem), přesto by hráč se zkušeností z prvního dílu raději okamžitě přešel na plnohodnotnou akci. Naštěstí to netrvá dlouho a již po chvilce narazíte na první novinky, které se ve hře nacházejí.

Samozřejmě bylo by chybou udělat dvojku pouhou kopií prvního dílu s novými úrovněmi. A tak nás čekají věci ještě nepoznané. Poměrně brzy nejdete otvor do země a když do něj s pár Pikminy hopnete, objevíte jeskyni. Takže kromě čtyř světů tak jako v jedničce budete navíc prozkoumávat v každém světě ještě několik jeskyní, každá jeskyně má několik pater a v nich jsou ukryté další poklady, které stráží různé příšery. Pokud začínáte tušit, že rozměr celé hry bude poněkud větší než u jedničky, ubírají se Vaše myšlenky správným směrem. Jen pro stručné porovnání, jestliže v prvním díle sbíráte 30 dílů rakety, pak ve dvojce Vás čeká pokladů 201 a málokterý získáte zadarmo bez boje.

(Celý příspěvek…)

Pokud Vám Ježíšek nadělil konzoli, zvažte anglické výprodeje

Category: Wii — 6. 1. 2010

Nebudu psát obecný článek o tom, že videohry jsou v našich končinách dražší než na západ od Aše a za tyto ceny by je kupoval jen hlupák. Jedná se o již obecně známý fakt, o kterém dokonce píší i velká média, jako třeba iDnes. Nicméně právě nyní je doba povánoční a možná jste právě Vy našli doma pod stromečkem Wiičko nebo jinou herní konzoli. Ale pouze s jednou nebo dvěma hrami, které jste už dohráli až do konce a nyní se ptáte, co dál…

Zastávám názor, že za software se má platit. Je v tom i kus stavovské cti, sám jsem ajťák, programováním jsem se ještě před pár lety živil, občas si něco spíchnu i dnes. V půlce devadesátých let jsem měl rozdělaný engine pro platformovku na AGA čipsetu (nikdy nedokončeno). A tak vím, kolik práce takové programování dá. A kromě toho, kdo nechce platit, proto toho je k dispozici spousta freewaru, operačními systémy počínaje, seriozními aplikacemi pokračuje a hrami konče, takže výmluva, že člověk na software nemá peníze, nefunguje. Proto v tomto článku nebude ani zmínka o získání hry jinak než legálně.

VýprodejTakže logicky jste dospěli do stavu, kdy byste svému novému elektrickému miláčkovi pořídili pár dalších placatých koleček s herním obsahem. První, co člověka napadne, je skočit do auta, zajet do nejbližšího nákupního centra a tam navštívit JRC nebo Bontoland a něco si vybrat. Má to samozřejmě své pozitivum, novou hru máte okamžitě v rukách a můžete hrát. Má to ale i negativum, zaplatíte mnohem více.

Naštěstí se právě nyní nacházíme v období výprodejů. Ty už překvapivě dorazili i k nám a některé zboží lze skutečně sehnat se zajímavou slevou. Her se to bohužel moc netýká. Tedy abych pravdu řekl, i u nás jste lákání na výprodeje her, ale pokud se podíváte dobře, nejedná se o žádnou speciální akci, protože jde vesměs o alespoň rok staré hry, které by zlevnit musely tak jako tak. No a když už nějaký obchod skutečně zajímavou slevu výjimečně udělá, pak je to na hru, které na Wiičko není.

Naštěstí žijeme v době internetu a jsme součástí Evropské Unie, takže nakupovat z Anglie je prakticky stejné, jako nakupovat v rámci naší malé země. Bohužel je to až příliš podobné, protože dodací doba bývá obdobná (3-4 dny) a poštovné z Anglie bývá nižší než v rámci ČR (typicky 3 libry, takže do 90 Kč). A ceny her samotných výrazně nižší. Je to smutné, ale je to tak. Člověk nevidí jediný rozumný důvod, proč by dal vydělat českým prodejcům.

(Celý příspěvek…)

Co nadělíte Vašemu Wiičku letos pod stromeček?

Category: Wii — 15. 10. 2009

Máme tady první letošní sníh, ani se nenadějeme a budou Vánoce. Člověk tak začíná pomalu přemýšlet nad otázkou, čím by bylo dobré potěšit své blízké pod stromečkem. Možná máte stejně jako já doma herní konzolu Nintendo Wii a jedním z vhodných dárečků by byl nějaký pokrm pro jeho optickou mechaniku, tedy nějakou tu hru. Případně Wiičko nemáte, ale hrozí, že právě tuto malou bílou krabičku Vaše rodina pod stromečkem najde — a bylo by dobré, aby tam ta konzola nebyla samotná (tedy s přibalenou hrou Wii Sports), ale nabídka herní zábavy byla o kousek nebo dva pestřejší.

Níže v tomto článku najdete hry pro Nintendo Wii, které by mohly být vhodnými kandidáty na vánoční dárek. Hry jsou záměrně vybrány tak, že se jedná o novinky druhé poloviny letošního roku. Nedoporučuji Vám žádné starší kousky, ale čerstvé záležitosti; doporučení na různé starší dobré hry najdete na internetu spousty. Z níže uvedených her některé jsou již k dnešnímu dni v prodeji, jiné se chystají v nejbližší době a Ježíšek by to měl být schopen zařídit tak, aby je šťastní příjemci na Štědrý večer mohli rozbalit. Nakonec vždy uvádím případné alternativy, ty již ale občas mohou být starší.

Pro nejmenší: Mario & Sonic at the Olympic Winter Games

Mario and Sonic at Winter Olympic GamesPokud máte doma caparty, kteří by chtěli hrát nějaké hry, určitě hledáte něco nenásilného, roztomilého, zároveň aby to nebylo úplně hloupé a tak dále. Nintendo je na toto publikum již tradičně orientováno svým Houbičkovým královstvím v čele s tlusťochem Máriem. Před dvěma roky ale vyšla hra, která propojila Mária ještě s dvěma dalšími populárními licencemi. První byl kdysi konkureční Sonic od firmy Sega a druhou olympijské hry v Pekingu. Jednalo se tedy o sbírku miniher se sportovní tématikou, v kterých namísto lidí vystupovaly postavičky z dílen Nintenda a Segy.

V únoru se bude konat další olympiáda, tentokrát (logicky) zimní v kanadském Vancouveru, a protože první hra byla komerčně velmi úspěšná, dalo se čekat, že vyjde pokračování, druhý díl, nebo jak to nazvat. Ano, Mario a Sonic se opět utkají, tentokrát na zimních olympijských hrách. Připravte se na to, že hra není žádná perla a pro zmlsaného hráče se rozhodně nejedná o nějaký úžasný zážitek. Ale pro děti je to přesně to, co hledají. Vzhledem k tématice se tentokrát jedná o zimní sporty, přibylo i postaviček, za které lze hrát. Zajímavou drobností pak je, že jedna z lyžařských tras je totožná se závodní tratí z Mario Kart.

Mario & Sonic at Winter Olympic Games na IGN.com (recenze, video recenze, další videa).
Alternativy: Mario Kart Wii, Rayman Raving Rabbids.

(Celý příspěvek…)

Vlastní zkušenosti (a úrazy) s Wii Sports Resort

Category: Wii — 17. 8. 2009

Nedávno jsem upozornil, že vychází hra Wii Sports Resort, nástupce nesmírně populární a úspěšně hry Wii Sports, která zaručila Nintendu obří úspěch v současné generaci konzolí. To jsem tehdy psal pouze teoreticky. Nyní již mám s hrou i vlastní zkušenosti.

Většinu uživatelů zajímá přesnost nového doplňku MotionPlus. Totiž když byla před třemi roky uvedena konzole Wii se svými sportovními hrami, lidé měli obrovská očekávání — a tak i když výsledek byl dobrý (a na tehdejší technické možnosti možná nejlepší možný), mnozí byli zklamáni. Pohybové ovládání Wiička totiž nebylo hrou dostatečně přesně zpracováváno. Takže třeba v tenise bylo možné odpálit míček v pohodě, ale přesnost už byla menší, když jste třeba chtěli udělat lob, klidně došlo úplně obyčejnému odpalu. Původní hry tak byly nesmírně zábavné, ale nesměli jste mít přehnaná očekávání na věrnost.

MotionPlus tento handicap ovšem skvěle nahrazuje. Ne, není to stejné jako v realitě, ale už z principu hraní před televizí nemůže být nikdy přesně stejné jako skutečný sport. To prostě nejde. Proto řeknu, že je to asi nejblíže realitě, jak to jde. Možná se ještě v budoucnu kousek pohneme, ale už nyní je to skvělé. Přesnost ovládání je taková, že lze ve stolním tenise provést třeba horní faleš. A to považuji za výtečný výsledek!


Jde mi to mizerně, nahoru a zase dolů. Ale je to dost dobré!

(Celý příspěvek…)

Monkey Island pro WiiWare je ostudou. Kdo je vinen?

Category: Wii — 5. 8. 2009

Před dvaceti lety byla hra The Secret of Monkey Island úžasnou adventurou, s kterou jsem strávil bezpočet hodin. Byl to přerod od tradičních textových her, které doprovázel jen nějaký statický obrázek (např. Hobbit nebo The Neverending Story na ZX Spectru) ke grafickým klikacím adventurám. Hra obsahovala výtečný humor, skvělé hádanky, roztomilou grafiku (na tehdejší dobu). I z komerčního hlediska se jednalo o úspěšný počin, který měl brzy několik následovníků, ať již adventury s Indiana Jonesem od stejné firmy nebo třeba Gobliiins od konkurence.

Když bylo letos oznámeno pokračování s názvem Tales of Monkey Island, zajásal jsem. Novinka navíc byla zpracována jak pro Windows, tak jako WiiWare — a jako majitel Wiička jsem se tedy těšil na release pro tuto platformu od Nintenda. Bohužel už první studenou spršku jsem zažil, když byly oznámeny ceny: PC verze na Steamu vyjde na €33, tedy přibližně 850 Kč, kdežto za stejných 5 epizod skrz WiiWare dáte 5×1000 bodů, které Vás nejlevněji přijdou na 35 britských liber, tedy okolo 1060 Kč. To je o přibližně čtvrtinu navíc, to už není malý rozdíl, přitom za ušetřené peníze lze pořídit cokoliv jiného.

Tales of Monkey Island

To nejhorší ale mělo následovat. Brzy po uvolnění hry pro Wiičko se objevily zprávy o problémech. Hra se cuká, nestíhá. Na to konto se pak vyjádřili vývojáři této hry z firmy TellTale, a to v tom smyslu, že Wiičko nemá dostatečný grafický výkon, jinými slovy že je to ořezávátko a výkonnější je i dokonce iPhone. Je to skutečně pravda? Je tomu tak? A kdo za to může?

(Celý příspěvek…)

Older Posts »

Autoři

Běží na systému WordPress 3.3.1 Vytvořeno s editorem UltraEdit