Super Mario Galaxy 2: Na zádech dinosaura vzhůru ke hvězdám

Category: Wii — 25. 8. 2010

Před rokem a čtvrt jsem dohrál hru Super Mario Galaxy (tzv. jedničku, i když tehdy o dvojce ještě nikdo nevěděl) a byl jsem naprosto unešen. Fantastická hra, která mě překvapila především svou variabilitou, sršela nápady, ve hře se neobjevil nudící stereotyp, obtížnost tak akorát. Kousek, kvůli kterému jsem dokonce i několik večerů ponocoval, přestože jsem spáč a rád chodím do hajan včas. Úžasný zážitek, který stojí za to a rozhodně tuto hru i dnes doporučuji všem majitelům Wiička jako nejspíš to nejlepší, co je na platformu k dispozici.

Pár měsíců poté byla na výstavě E3 ohlášeno pokračování, což bylo velkým překvapením pro všechny, jelikož trojrozměrné Máriovky byly zatím vydávány rychlostí jedna hra na jednu generaci konzolí. Tehdy se však jednalo pouze o oznámení a krátký trailer, hra byla skoro celý další rok ve vývoji. V půlce letošního června jsme se pak dočkali samotné hry. Protože jsem byl skutečně z první Galaxy nadšen, neváhal jsem ani chvilku a dvojku si předobjednal na britském e–shopu GameStation.co.uk, čímž mě jednak (včetně poštovného) vyšla o něco levněji než v naší zemi, druhak jsem ji dokonce obdržel o jeden den dřív než byl oficiální termín uvedení do prodeje a treťjak jsem za předobjednávku obdržel navíc pokladničku s ilustracemi podle této hry, která pak při vhodné příležitosti posloužila jako skvělý dárek pro mého staršího syna (aneb jak za minimum nákladů způsobit obrovskou radost).

Ale to všechno není vůbec důležité. Důležitá je jediná věc. Pokud jednička byla tak skvělá hra, museli se tvůrci překonat, aby dokázali vyrobit hru, které by mohla uspět. Pokračování v herním průmyslu často trpí tím, že přinesou pouze více téhož, jako předchozí díl. Aby si hra získala obdiv, museli by se tvůrci od jedničky odpoutat, dát si pozor, aby znova neopakovali nápady, které již jednou byly použity, a přinést novinky, které pokračování dodají novou čerstvou šťávu. A vše to zabalit do hávu, v kterém budou obě dvě hry k sobě pasovat jako nerozluční bratři Mario a Luigi. Nemožný úkol. No a víte co? Přesně tohle se Nintendu podařilo. Vítejte v dokonalé hře, vítejte v Super Mario Galaxy 2!

Příběh je opět tradiční. Želvák Bowser ještě furt nedostal svůj kousek koláče a tak znova unese princeznu Peach a začne budovat své mocné impérium. Mário se pak vydává princeznu zachránit. Čekali jste něco jiného? Kdepak, tento „příběh“ je prostě se značkou pevně spjat a můžeme pouze hledat, jaký drobný detail v některém rozhovoru nebo filmečku si tentokrát z příběhu dělá legraci. Ale Máriovky nejsou o hlubokém příběhu, to si jděte hrát RPG nebo adventury. Máriovky jsou o plošinkách, skákání, prozkoumávání a o úrovních, které lze typicky zahrát za 5−10 minut času.

Hra obsahuje drtivou většinu předmětů, které se vyskytovaly v jedničce. Ale úžasné na tom je, že všechny jsou používány jiným způsobem, než minule. Nenarazíte na úroveň, u níž byste si řekli: „Jasně, takto se to hrálo minule.“ Například v jedničce se mi velice líbila přeměna Mária na včelu a také zde ji najdete. Na rozdíl od prvního dílu ale tentokrát včelka poletuje výhradně v 2D úrovních, kdežto v prvním díle se vyskytovala čistě v 3D prostředích. Opakují se samozřejmě i další vylepšení, ať již pružina, ledový Mário a duchařský Mário, ale vždy s novým použitím.
(Celý příspěvek…)

Pikmin 2: z rozkvetlé louky do temné hloubi jeskyní

Category: Wii — 13. 4. 2010

Když jsem vloni v červenci psal recenzi na hru Pikmin (první Pikminy, jedničku), ve stejný okamžik jsem začal hrát pokračování této strategie s číslovkou dvě. Netušil jsem ale, že vítězný prapor budu moci vztyčit až po devíti měsících. Teda ne, že by to byla až tak dlouhá hra, jen holt otec dvou dětí tolik času a energie k hraní už nemá (hraji spíše výjimečně) a navíc jsem si už v jeden okamžik potřeboval od Pikminů oddechnout. Ale popořadě. A protože budu navazovat na předchozí díl, tak si raději nejprve přečtěte povídání o něm, protože ne vše budu znova vysvětlovat.

Pikmin 2 začíná přesně tam, kde jednička skončila. Teda pokud jste ji úspěšně dokončili a Olimar odletěl z Pikminí planety opravenou raketou domů. Však také spuštění nové hry krátce zrekapituluje, co se odehrálo v jedničce. Náš hrdinný astronaut potom tedy přistane na své domovské planetě a čeká ho strašné zjištění: zatímco on se věnoval opravě lodi, jeho zaměstnavatel se dostal do finančních problémů. Velkých problémů. A právě prodává veškerý majetek společnosti, aby zaplatil dluh… a šup, už je zabaven a prodán Delfín, vesmírná loď, ta vesmírná loď, kvůli níž podstoupil obrovská rizika a podařilo se mu ji opravit.

Olimar z toho dostal takový šok, až upustil suvenýr, který si přivezl ze svého dobrodružství (vršek od sodovky). Jak se ukáže, tak tento zvláštní předmět je ale považován za velmi cenný poklad a když se šéf firmy dozví, že na pikminí planetě je takových pokladů daleko víc, přidá Olimarovi parťáka Louieho, posadí je do staré rezavé dvoumístné rakety a pošle nazpět s nadějí, že finanční situaci firmy lze zachránit. Tolik úvodní minipříběh a už nastává samotné hraní, kvůli kterému jste si hru koupili.

Tak jak to v takových případech bývá, jste opět na samém začátku, kde je Vám vysvětlováno úplně všechno ve hře, aby si mohli zahrát i lidé, kteří předchozí díl ani neviděli. Pochopitelně texty jsou trochu jiné, aby to nevypadalo úplně hloupě, takže místo „Toto jsou modří Pikmini a zdá se, že se neutopí ve vodě“ budete číst „A zde máme modré Pikminy, o nichž Olimar ze své první cesty podal hlášení, že jim nevadí voda.“ Nicméně v principu musíte tutoriál absolvovat prakticky celý a i když se Nintendo snažilo, aby se v něm vyskytovaly nové nápady (takže místo odtlačení papírové krabice musíte vyfouknout papírovou tašku naplněnou vzduchem), přesto by hráč se zkušeností z prvního dílu raději okamžitě přešel na plnohodnotnou akci. Naštěstí to netrvá dlouho a již po chvilce narazíte na první novinky, které se ve hře nacházejí.

Samozřejmě bylo by chybou udělat dvojku pouhou kopií prvního dílu s novými úrovněmi. A tak nás čekají věci ještě nepoznané. Poměrně brzy nejdete otvor do země a když do něj s pár Pikminy hopnete, objevíte jeskyni. Takže kromě čtyř světů tak jako v jedničce budete navíc prozkoumávat v každém světě ještě několik jeskyní, každá jeskyně má několik pater a v nich jsou ukryté další poklady, které stráží různé příšery. Pokud začínáte tušit, že rozměr celé hry bude poněkud větší než u jedničky, ubírají se Vaše myšlenky správným směrem. Jen pro stručné porovnání, jestliže v prvním díle sbíráte 30 dílů rakety, pak ve dvojce Vás čeká pokladů 201 a málokterý získáte zadarmo bez boje.

(Celý příspěvek…)

Pokud Vám Ježíšek nadělil konzoli, zvažte anglické výprodeje

Category: Wii — 6. 1. 2010

Nebudu psát obecný článek o tom, že videohry jsou v našich končinách dražší než na západ od Aše a za tyto ceny by je kupoval jen hlupák. Jedná se o již obecně známý fakt, o kterém dokonce píší i velká média, jako třeba iDnes. Nicméně právě nyní je doba povánoční a možná jste právě Vy našli doma pod stromečkem Wiičko nebo jinou herní konzoli. Ale pouze s jednou nebo dvěma hrami, které jste už dohráli až do konce a nyní se ptáte, co dál…

Zastávám názor, že za software se má platit. Je v tom i kus stavovské cti, sám jsem ajťák, programováním jsem se ještě před pár lety živil, občas si něco spíchnu i dnes. V půlce devadesátých let jsem měl rozdělaný engine pro platformovku na AGA čipsetu (nikdy nedokončeno). A tak vím, kolik práce takové programování dá. A kromě toho, kdo nechce platit, proto toho je k dispozici spousta freewaru, operačními systémy počínaje, seriozními aplikacemi pokračuje a hrami konče, takže výmluva, že člověk na software nemá peníze, nefunguje. Proto v tomto článku nebude ani zmínka o získání hry jinak než legálně.

VýprodejTakže logicky jste dospěli do stavu, kdy byste svému novému elektrickému miláčkovi pořídili pár dalších placatých koleček s herním obsahem. První, co člověka napadne, je skočit do auta, zajet do nejbližšího nákupního centra a tam navštívit JRC nebo Bontoland a něco si vybrat. Má to samozřejmě své pozitivum, novou hru máte okamžitě v rukách a můžete hrát. Má to ale i negativum, zaplatíte mnohem více.

Naštěstí se právě nyní nacházíme v období výprodejů. Ty už překvapivě dorazili i k nám a některé zboží lze skutečně sehnat se zajímavou slevou. Her se to bohužel moc netýká. Tedy abych pravdu řekl, i u nás jste lákání na výprodeje her, ale pokud se podíváte dobře, nejedná se o žádnou speciální akci, protože jde vesměs o alespoň rok staré hry, které by zlevnit musely tak jako tak. No a když už nějaký obchod skutečně zajímavou slevu výjimečně udělá, pak je to na hru, které na Wiičko není.

Naštěstí žijeme v době internetu a jsme součástí Evropské Unie, takže nakupovat z Anglie je prakticky stejné, jako nakupovat v rámci naší malé země. Bohužel je to až příliš podobné, protože dodací doba bývá obdobná (3-4 dny) a poštovné z Anglie bývá nižší než v rámci ČR (typicky 3 libry, takže do 90 Kč). A ceny her samotných výrazně nižší. Je to smutné, ale je to tak. Člověk nevidí jediný rozumný důvod, proč by dal vydělat českým prodejcům.

(Celý příspěvek…)

Co nadělíte Vašemu Wiičku letos pod stromeček?

Category: Wii — 15. 10. 2009

Máme tady první letošní sníh, ani se nenadějeme a budou Vánoce. Člověk tak začíná pomalu přemýšlet nad otázkou, čím by bylo dobré potěšit své blízké pod stromečkem. Možná máte stejně jako já doma herní konzolu Nintendo Wii a jedním z vhodných dárečků by byl nějaký pokrm pro jeho optickou mechaniku, tedy nějakou tu hru. Případně Wiičko nemáte, ale hrozí, že právě tuto malou bílou krabičku Vaše rodina pod stromečkem najde — a bylo by dobré, aby tam ta konzola nebyla samotná (tedy s přibalenou hrou Wii Sports), ale nabídka herní zábavy byla o kousek nebo dva pestřejší.

Níže v tomto článku najdete hry pro Nintendo Wii, které by mohly být vhodnými kandidáty na vánoční dárek. Hry jsou záměrně vybrány tak, že se jedná o novinky druhé poloviny letošního roku. Nedoporučuji Vám žádné starší kousky, ale čerstvé záležitosti; doporučení na různé starší dobré hry najdete na internetu spousty. Z níže uvedených her některé jsou již k dnešnímu dni v prodeji, jiné se chystají v nejbližší době a Ježíšek by to měl být schopen zařídit tak, aby je šťastní příjemci na Štědrý večer mohli rozbalit. Nakonec vždy uvádím případné alternativy, ty již ale občas mohou být starší.

Pro nejmenší: Mario & Sonic at the Olympic Winter Games

Mario and Sonic at Winter Olympic GamesPokud máte doma caparty, kteří by chtěli hrát nějaké hry, určitě hledáte něco nenásilného, roztomilého, zároveň aby to nebylo úplně hloupé a tak dále. Nintendo je na toto publikum již tradičně orientováno svým Houbičkovým královstvím v čele s tlusťochem Máriem. Před dvěma roky ale vyšla hra, která propojila Mária ještě s dvěma dalšími populárními licencemi. První byl kdysi konkureční Sonic od firmy Sega a druhou olympijské hry v Pekingu. Jednalo se tedy o sbírku miniher se sportovní tématikou, v kterých namísto lidí vystupovaly postavičky z dílen Nintenda a Segy.

V únoru se bude konat další olympiáda, tentokrát (logicky) zimní v kanadském Vancouveru, a protože první hra byla komerčně velmi úspěšná, dalo se čekat, že vyjde pokračování, druhý díl, nebo jak to nazvat. Ano, Mario a Sonic se opět utkají, tentokrát na zimních olympijských hrách. Připravte se na to, že hra není žádná perla a pro zmlsaného hráče se rozhodně nejedná o nějaký úžasný zážitek. Ale pro děti je to přesně to, co hledají. Vzhledem k tématice se tentokrát jedná o zimní sporty, přibylo i postaviček, za které lze hrát. Zajímavou drobností pak je, že jedna z lyžařských tras je totožná se závodní tratí z Mario Kart.

Mario & Sonic at Winter Olympic Games na IGN.com (recenze, video recenze, další videa).
Alternativy: Mario Kart Wii, Rayman Raving Rabbids.

(Celý příspěvek…)

Vlastní zkušenosti (a úrazy) s Wii Sports Resort

Category: Wii — 17. 8. 2009

Nedávno jsem upozornil, že vychází hra Wii Sports Resort, nástupce nesmírně populární a úspěšně hry Wii Sports, která zaručila Nintendu obří úspěch v současné generaci konzolí. To jsem tehdy psal pouze teoreticky. Nyní již mám s hrou i vlastní zkušenosti.

Většinu uživatelů zajímá přesnost nového doplňku MotionPlus. Totiž když byla před třemi roky uvedena konzole Wii se svými sportovními hrami, lidé měli obrovská očekávání — a tak i když výsledek byl dobrý (a na tehdejší technické možnosti možná nejlepší možný), mnozí byli zklamáni. Pohybové ovládání Wiička totiž nebylo hrou dostatečně přesně zpracováváno. Takže třeba v tenise bylo možné odpálit míček v pohodě, ale přesnost už byla menší, když jste třeba chtěli udělat lob, klidně došlo úplně obyčejnému odpalu. Původní hry tak byly nesmírně zábavné, ale nesměli jste mít přehnaná očekávání na věrnost.

MotionPlus tento handicap ovšem skvěle nahrazuje. Ne, není to stejné jako v realitě, ale už z principu hraní před televizí nemůže být nikdy přesně stejné jako skutečný sport. To prostě nejde. Proto řeknu, že je to asi nejblíže realitě, jak to jde. Možná se ještě v budoucnu kousek pohneme, ale už nyní je to skvělé. Přesnost ovládání je taková, že lze ve stolním tenise provést třeba horní faleš. A to považuji za výtečný výsledek!


Jde mi to mizerně, nahoru a zase dolů. Ale je to dost dobré!

(Celý příspěvek…)

Monkey Island pro WiiWare je ostudou. Kdo je vinen?

Category: Wii — 5. 8. 2009

Před dvaceti lety byla hra The Secret of Monkey Island úžasnou adventurou, s kterou jsem strávil bezpočet hodin. Byl to přerod od tradičních textových her, které doprovázel jen nějaký statický obrázek (např. Hobbit nebo The Neverending Story na ZX Spectru) ke grafickým klikacím adventurám. Hra obsahovala výtečný humor, skvělé hádanky, roztomilou grafiku (na tehdejší dobu). I z komerčního hlediska se jednalo o úspěšný počin, který měl brzy několik následovníků, ať již adventury s Indiana Jonesem od stejné firmy nebo třeba Gobliiins od konkurence.

Když bylo letos oznámeno pokračování s názvem Tales of Monkey Island, zajásal jsem. Novinka navíc byla zpracována jak pro Windows, tak jako WiiWare — a jako majitel Wiička jsem se tedy těšil na release pro tuto platformu od Nintenda. Bohužel už první studenou spršku jsem zažil, když byly oznámeny ceny: PC verze na Steamu vyjde na €33, tedy přibližně 850 Kč, kdežto za stejných 5 epizod skrz WiiWare dáte 5×1000 bodů, které Vás nejlevněji přijdou na 35 britských liber, tedy okolo 1060 Kč. To je o přibližně čtvrtinu navíc, to už není malý rozdíl, přitom za ušetřené peníze lze pořídit cokoliv jiného.

Tales of Monkey Island

To nejhorší ale mělo následovat. Brzy po uvolnění hry pro Wiičko se objevily zprávy o problémech. Hra se cuká, nestíhá. Na to konto se pak vyjádřili vývojáři této hry z firmy TellTale, a to v tom smyslu, že Wiičko nemá dostatečný grafický výkon, jinými slovy že je to ořezávátko a výkonnější je i dokonce iPhone. Je to skutečně pravda? Je tomu tak? A kdo za to může?

(Celý příspěvek…)

Dnes vychází Wii Sports Resort

Category: Wii — 24. 7. 2009

Dnes jde v Evropě do prodeje Wii Sports Resort, nový počin Nintenda pro domácí konzoli Wii. Jedná se o přímého následovníka Wii Sports, který stojí za masivním úspěchem konzole Wii. Jako správný nástupce nové Wii Sports Resort samozřejmě staví na obdobném konceptu, ale zásadním způsobem rozšiřuje původní myšlenku.

MotionPlusPrvní výrazná změna je v nové periferii s názvem MotionPlus. Jedná se o velice malou krabičku, kterou připnete k původnímu pohybovému ovladači Wiimote. MotionPlus obsahuje podstatně přesnější pohybové senzory, které převádí Váš pohyb s ovladačem na obrazovku prakticky jedna ku jedné. Přesnost je výtečná, zásadním způsobem vylepšená oproti původnímu Wiimote. MotionPlus obsahuje průchozí konektor pro připojení nunchuku, takže ho můžete mít připnutý na původním Wiimote prakticky neustále a sundávat jej budete jedině při hraní závodních her s volantem (např. Mario Kart Wii). Jedinou slabinou této periferie je, že vyšší přesnost pohybu není převáděna zpět i na starší hry, ty prostě z tohoto nového doplňku benefitovat nebudou.

Samotná hra Wii Sports Resort opět obsahuje sportovní disciplíny, na kterých je nové pohybové ovládání demonstrováno. Oproti pouhým pěti sportům z Wii Sports máme v tomto novém kousku disciplín 12, což je velice pěkné číslo a svého favorita si každý najde. Jednou z nejzajímavějších disciplín je šerm, kde je skutečně velice dobře využit MotionPlus. Zábavný je také ping-pong, který nahrazuje tenis z původní hry, jen je škoda, že ping-pong nelze hrát ve čtyřech. Dalším překvapivým kouskem je lukostřelba, která může napoprvé znít docela nezajímavě, ale jedná se o velice zdařilé provedení.

Tak jako v původním Wii Sports i zde máme synergický efekt, tedy že hra je desetkrát lepší v multiplayeru než při hře jednoho člověka. Je to tak, samotného Vás to moc bavit nebude, ale vemte rodinu nebo známé, kteří k Vám zrovna přišli na party a udělejte si soutěže ve Wii Sports Resort. Budete se dobře všichni bavit, k čemuž samozřejmě výtečně přispívá intuitivní ovládání jednotlivých her pomocí pohybových ovladačů. Ve hře více hráčů dohromady se pak relativně nudné kousky jako pádlování na kajaku změní v jednu z nejlepších zábav z celého balíčku her.

Šerm ve Wii Sports Resort

(Celý příspěvek…)

Metroid Prime Trilogy – sci-fi akce pro letošní podzim

Category: Wii — 21. 7. 2009

Metroid je vedle Mária a Zeldy jedna z nejcennějších značek firmy Nintendo. Nebudu přehánět, když řeknu, že to co pro Microsoft znamená značka Halo, tak obdobný význam má Metroid pro Nintendo. Jedná se o hru se sci-fi tématikou primárně pro dospělejší publikum, samozřejmě s historií podstatně delší než má Halo, jelikož původem tato série sahá až do roku 1986, kdy první díl vyšel ve formě dvojrozměrné plošinové střílečky na tehdejší konzolu NES.

Ve 21. století se pak zrodila trilogie Metroid Prime. Stále se jedná o tutéž značku se stejnou hlavní hrdinkou Samus Aran. Zásadním zlomem byl převod celé hry do tří rozměrů, kdy hlavní součástí hry je FPS — pohyb a střelba z pohledu samotné hrdinky. Nenechte se ale mýlit, Metroid nikdy nebyl duchapustou střílečkou. Podobně jako v Perském princi budete skákat po různých výstupcích a hledat cestu dále. Samus se ale také umí schoulit a vytvořit dokonalou kouli, která se kutálí úzkými průzory. Autorská firma vždy zdůrazňuje, že se jedná o first-person adventure, tedy základem hry je prozkoumávání, logické hádanky, ale pochopitelně také boj. Ať již ve svých původních dvojrozměrných kořenech a nebo v trojrozměrné současnosti, vždy se jedná o komplexní hru, kde nestačí pouze jít a střílet po všem co se pohne.

metroid-prime-trilogy-20090522005211311

První díl z trilogie Metroid Prime z roku 2002, který se jmenuje úplně stejně (bez jakéhokoliv přídavku), je se známkou 9,8 vůbec nejlépe hodnocenou hrou pro Nintendo GameCube, tedy předchůdce současného Wii. Jen pro zajímavost Halo 2 pro XBox získalo hodnocení úplně stejné, kvalitativně se tedy tyto hry staví na obdobnou úroveň. I další pokračování Metroid Prime s podtituly Echoes a Corruption si vedly skvěle, obě získaly stejný výsledek 9,5 a tak si můžete být jisti, že se jedná o výjimečný počin, který stojí za to.

(Celý příspěvek…)

Pikmin: strategie v trávě mezi pampeliškami

Category: Wii — 8. 7. 2009

New Play Control: Pikmin coverZ počítačových her mě vždy nejvíce bavily strategie. Mé dvě nejoblíbenější hry až do dneška jsou Battle Isle a Settlers, obě na Amize, obě strategie. Obě ještě bez čísla verze, úplně první inkarnace těchto her. Takže vlastně Settlers 1 a Battle Isle 1. Dodnes s kamarádem vzpomínáme, jak jsme se scházeli na střídačku u něho nebo u mě doma a pařili tyto gamesy proti sobě, protože nad počítačem člověk vždy vyzrál příliš snadno. Přestože dnes graficky tyto hry předčí kdejaká flashovka na webu, ve své době to byly naprosté špičky. A hratelně se dodnes jedná o přelomové záležitosti, které se staly inspirací pro mnohé další pokračovatele.

Ježíšek nám domů o loňských vánocích přinesl Wiičko a jakožto čerstvý majitel této herní konzole jsem samozřejmě po internetu hledal informace o této konzole, o hrách na ni a o zajímavých zpravodajských webech nebo blozích, na kterých bych si mohl číst o novinkách pro Wii. Seznam těch nejlepších webů lze najít u tohoto článku jako odkazy v bočním panelu.

A tak jsem se dočetl, že Nintendo v roce 2001 vydalo pro tehdejší konzolu GameCube strategii nazvanou Pikmin, která je vysoce hodnocena jak kritiky, tak hráči. A že na začátku roku 2009 bude tato strategie vydána v re-edici pro Wiičko, v rámci řady New Play Control. Vzhledem k mé zálibě v tomto typu her se pro mě stalo pořízení tohoto kousku povinností. Nyní je hra dohrána a mohu říci, že nákupu rozhodně nelituji. Právě naopak, jedná se o výjimečně zdařilý kousek, naprosto netypický mezi ostatními strategiemi. Možná to ani není čistá strategie, ale tak trošku směska mezi Lemmings a tradiční RTS. Rozhodně se ale jedná o hru, kterou přes její vousy nelze než doporučit.

Příběh

Drtivá většina strategií má okolo sebe nějaký příběh, i když ten často nebývá nijak hluboký, natož důležitý. I Pikmin je postaven okolo příběhu, a již zde se dostáváme k zásadní odlišnosti této hry oproti běžným strategiím. Kapitán OlimarTotiž příběh i atmosféra této hry je typickým vtipným, roztomilým a nekofliktním dílem firmy Nintendo. V této hře se vžijete do role vesmírného kapitána Olimara (kterému jsme doma začali familirně přezdívat Oli), 4 centimetry vysoké postavičky s večerníčkovským kukučem. Při kosmické cestě do jeho lodi vrazí meteor a Oli zhavaruje na neznámé planetě, která tak trochu připomíná naši Zemi. Jeho loď se rozpadne na 30 kousků, které samozřejmě dopadnou do různých částí planety. Aby situace byla ještě horší, tak ve vzduchu této planety je obsažen nebezpečný plyn kyslík, a Oliho skafandr dokáže ochránit svého astronauta před tímto nebezpečím jen po 30 dnů.

Jak lze z výše zmíněného textu vytušit, cílem je nalézt 30 kousků rakety za maximálně 30 (herních) dnů a odletět tak z planety dříve, než by Olimu hrozilo udušení se místní atmosférou. Vzhledem k výše uvedené velikosti astronauta v hlavní roli je celá hra umístěna do mikrosvěta, kde je pampeliška velká jako strom a nepřátelé podobní žábě jsou mnohonásobně větší než Vy. (Celý příspěvek…)

Kupujeme Wii: na co nezapomenout

Category: Wii — 29. 6. 2009

Půl roku jsem spokojeným majitelem konzoly Nintendo Wii. Pokud právě uvažujete o koupi tohoto revolučního herního stroje, pak je tento článek určen pro Vás. Najdete v něm vše, co byste měli vědět o Wiičku při jeho koupi a na co byste neměli zapomenout. Věřím, že pokud se budete mými doporučeními řídit, Wiičko Vás nezklame, ale právě naopak, užijete si s ním spoustu legrace.

Nintendo WiiSamotná konzole Wii

Na začátek jen velmi stručně. Pochopitelně základem je samotná konzole Nintendo Wii. Jedná se o přístroj, který je velký asi jako externí CD mechanika k počítači, přibližně 16×5×22 cm. To znamená, že se jedná o příjemně malou krabičku, kterou není problém někam umístit — např. do stolku pod televizi, vedle televize, do poličky apod. Wiičko se samozřejmě zapojí do elektriky (230V) a do televize (audio+video) a ještě se na televizi připevní nenápadný senzor, který se také kabelem zapojí do konzoly.

Ovšem to nejzajímavější, proč si pořídit zrovna Wii a nikoliv některou z jiných herních konzol, je pohybové ovládání. Každý dnešní herní stroj se ovládá (alespoň zatím) nějakým ovladačem. Tradičně na takovém ovladači bývají tlačítka a páčky a Vaším úkolem v hrách vlastně je tato tlačítka a páčky včas a správně dlouho mačkat. Ačkoliv toto platí částečně i o Wiičku, je zde ještě další ojedinělý způsob ovládání. Totiž ony ovladače u Wii dokáží zjišťovat polohu ovladače a směr pohybu, kam s rukou držící ovladač hýbete. Díky tomu mnohé hry využívají k ovládání Váš pohyb, přičemž tu hru, který tak masivně konzolu Wii proslavila, si popíšeme hned v následujícím odstavci.

(Celý příspěvek…)

Older Posts »

Credits

Běží na systému WordPress 3.0.1 Vytvořeno s editorem UltraEdit