Legenda o přesýpačkách aneb mé první setkání s princeznou Zeldou

Category: Nintendo DS — 3. 2. 2010

Přede dvěma roky jsem ještě ani netušil, že nějaká Zelda existuje. Pak jsme domů pořídili nejprve DS a potom Wii a já se samozřejmě zajímal o to, které hry na tyto stroje stojí za to. A tak jsem prostě musel narazit na takové značky, jako je Zelda nebo Metroid. Nesáhl jsem po nich hned, nejprve jsem si projel několik her s Máriem a protože mám rád strategie, tak taky Pikminy, ale jednou na ně muselo dojít a jako první princezna na holení byla vybrána hra Legend of Zelda: Phantom Hourglass pro přenosné Nintendo DS. Teď už je celá hra dohrána a já usínám s pocitem prožití úžasné pohádky, na kterou velmi brzy navážu pokračováním, jež už je připravené v poličce.

Hry v této sérii se označují jako adventure, tedy dobrodružství. Protože se ale k tomuto označení hlásí jen velmi málo her, řekněme, že nejblíže to má k RPG. S těmi rozdíly, že v naší hře nemáme skupinu bojovníků s rozličnými povoláními, ale jediného hrdinu, ten se nijak nevyvíjí a celou hru má pořád stejné schopnosti (i když je pravda, že postupně nachází předměty, s jejichž použitím dokáže nové kousky, ale bez nich je pořád stejný) a bojový systém je velmi jednoduchý, skládá se z tří různých útoků mečem a to je vše. Nicméně u této hry platí známé pravidlo, že v jednoduchosti je síla. Není zapotřebí vytvářet komplikovanou hru, aby byla zábavná, mnohdy méně bývá více, a Zelda to podtrhuje.

Hra totiž nestaví na vybíjení nepřátel, i když i těch zde máme požehnaně včetně několika bosů. Nosnou částí hry je ovšem prozkoumávání světů, získávání indicií a řešení různých logických hříček. Případně jsou obě herní složky promíchané, takže bez zabití příšery hlavolam nerozluštíte či naopak. Koncept hry se nezměnil za více jak 20 let, kdy vznikla první hra v sérii, ale proč měnit něco, co funguje. Link, to je ten hlavní hrdina ve hře, se vždy musí dopravit k dalšímu bludišti (dungeonu), v této konkrétní hře lodí po moři k jednotlivým ostrovům, což nemusí být úplně jednoduché, již zde musí většinou vymyslet způsob, jak se tam dostat, a po cestě se vypořádat s několika nepřáteli. Poté musí projít část bludiště (pobíjením příšer a řešením hádanek), pak najde nový předmět, v druhé části bludiště se postupně naučí tento předmět používat (několika různými způsoby) a nakonec je zde bos, jehož lze porazit jedině s využitím toho nového předmětu a navíc, jak se na správného bose sluší, není to úplně obyčejný boj, musíte vymyslet, jak na něj. Pak následuje druhé bludiště, třetí a tak dále, až dojdete k souboji s hlavním zloduchem celé hry a je konec.

A kromě toho je zde několik miniher (nebo tzv. vedlejších úkolů), které sice nejsou povinné, ale často Vám jejich absolvování pomůže v hlavním příběhu. Typicky se v hrách o princezně Zeldě nachází rybaření a ani v tomto kousku nechybí. Dále můžeme ze dna moře lovit různé poklady, střílet z lodního kanónu do terčů nebo třeba se valit jako goronský chlapec a sbírat rupie, což jsou zdejší peníze.
(Celý příspěvek…)

Miniaturizace už neletí aneb správný segment trhu

Category: Nintendo DS — 3. 12. 2009

Tento článek vůbec není o tom, která konzole je lepší. Nechci zde vyvolávat flame v komentářích a nebudu ho ani tolerovat. Je to pohled na business stránku věci, proč je který stroj prodejně úspěšnější.

Je to dva měsíce, kdy Sony dalo do prodeje novou verzi své přenosné herní mašinky zvanou PlayStation Portable Go. Je pravda, že již od představení tohoto nového stroje se po internetu povalovaly otazníky, jak to bude s úspěšností tohoto stroje, když je dražší, než původní PSP, neobsahuje diskovou mechaniku atd. Ale když se podíváme na přistroj z technického hlediska, je to šperk, po kterém musí každý geek toužit. Podařený design, maličké zařízení s vysouvací konstrukcí, displej s brutálně jemným rozlišením a hardwarový výkon, kterým se člověk může chlubit.

Nintendo také dalo do prodeje novou verzi své příruční konzoly, zvanou DSi XL (vlastně DSi LL, jak se v domovském Japonsku nazývá, odlišně od zbytku světa). A člověk by si řekl, že to snad výrobce nemyslí vážně. Přístroj je de facto pouze nafouknutou verzi původního DSi. Je větší, těžší, má větší displej, do žádné kapsy se to už nevejde a to je tak všechno. Jinak žádná změna. Výrazně větší displej má při zachování stejného rozlišení hrozně velké pixely, no fuj. A co se týče výkonu, tak není oproti DSi žádný rozdíl, nemluvě o tom, že vlastně pro DSi žádná retailová hra zatím neexistuje, všechny se vyrábějí ještě pro starší DS s polovičním výkonem, a to kvůli obrovskému podílu této původní verze zařízení na trhu. No to snad musí být legrace, toto nemůže Nintendo myslet vážně. Nebo může?

Porovnání velikosti DSi XL oproti původnímu DSi

(Celý příspěvek…)


Credits

Běží na systému WordPress 3.0.1 Vytvořeno s editorem UltraEdit


Warning: require_once() [function.require-once]: open_basedir restriction in effect. File(twitteroauth.php) is not within the allowed path(s): (VIRTUAL_DOCUMENT_ROOT) in /usr/local/www/webs/info/honza/www/wp-content/plugins/twitter-tools/twitter-tools.php on line 1516

Fatal error: Can't load twitteroauth.php, open_basedir restriction. in /usr/local/www/webs/info/honza/www/wp-content/plugins/twitter-tools/twitter-tools.php on line 1516