<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>honza.info &#187; Mordheim</title>
	<atom:link href="http://www.honza.info/category/gw/mordheim/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.honza.info</link>
	<description>Vítejte na webu honza.info. Na těchto stránkách píšu o tom, co mě zajímá, hlavně o stolních hrách Warhammer a Mordheim, o malování figurek pro tyto hry, o počítačích, video-hrách, názory na politiku, společnost atd.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Jan 2012 11:38:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Mordheim byl vydán právě před deseti lety</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/mordheim-byl-vydan-prave-pred-deseti-lety/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/mordheim-byl-vydan-prave-pred-deseti-lety/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 07:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[Empire]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[hired sword]]></category>
		<category><![CDATA[mail order]]></category>
		<category><![CDATA[Mordheim Annual]]></category>
		<category><![CDATA[nakupování]]></category>
		<category><![CDATA[Necromunda]]></category>
		<category><![CDATA[Ogří doupě]]></category>
		<category><![CDATA[Říše]]></category>
		<category><![CDATA[warband]]></category>
		<category><![CDATA[White Dwarf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.honza.info/?p=1210</guid>
		<description><![CDATA[V&#160;těchto dnech je to právě deset let od chvíle, kdy firma Games Workshop vydala svou hru Mordheim. Protože se jedná o&#160;téma, které je na tomto webu jedním z&#160;nejčastějších, chci se zastavit a&#160;trochu zavzpomínat, co vydání Mordheimu předcházelo, jaké to bylo, když byl Mordheim na svém vrcholu u&#160;nás i v zahraničí a&#160;jak je to s&#160;touto hrou dnes. V&#160;devadesátých [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>V&nbsp;těchto dnech je to právě deset let od chvíle, kdy firma Games Workshop vydala svou hru Mordheim. Protože se jedná o&nbsp;téma, které je na tomto webu jedním z&nbsp;nejčastějších, chci se zastavit a&nbsp;trochu zavzpomínat, co vydání Mordheimu předcházelo, jaké to bylo, když byl Mordheim na svém vrcholu u&nbsp;nás i v zahraničí a&nbsp;jak je to s&nbsp;touto hrou dnes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1217" style="margin-bottom: 15px;" title="Vision of Mordheim" src="/wp-content/uploads/2009/10/Vision_of_Mordheim.png" alt="Vision of Mordheim" width="520" height="394" /></p>
<p>V&nbsp;devadesátých letech 20. století měla firma <a class="external" href="http://www.games-workshop.com/" target="_blank">Games Workshop</a> jasnou strategii. Základními stavebními kameny byly pochopitelně dvě „velké“ hry Warhammer Fantasy Battles a&nbsp;Warhamer 40,000. K&nbsp;tomu ale firma vydávala přibližně jedenkrát za dva roky další hru, kterou by šlo nazvat menší, doplňkovou. Tyto hry neměly nikdy stejný komerční potenciál jako dva hlavní bloky — většinou používaly menší počet figurek, takže hráč nákupem kompletního gangu 15–20 figurek přinesl firmě méně zisku než nákupem armády o&nbsp;sto až stopadesáti modelech. Ačkoliv díky tomu někteří hráči na tyto hry nahlíželi jako na nepotřebnou vatu, jako na jakési dětské varianty jejich velkých dospělých her, přesto si tyto doplňkové hry získaly velkou popularitu a&nbsp;vytvořily se okolo nich komunity, které zaujaly jiné herní mechanismy a&nbsp;postupy, jež byly v těchto hrách použity.</p>
<p>Mordheim jakýmsi způsobem míchá dohromady tradiční figurkovou bitevní hru s&nbsp;prvky, jež lze spíše nalézt v hrách na hrdiny (RPG), jako je malá skupina hrdinů, jejich vývoj v&nbsp;průběhu kampaně (vylepšování schopností, ale zároveň trvalá zranění). <span id="more-1210"></span>To se ovšem musíme vrátit do roku 1989, kdy vychází hra <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/699" target="_blank">HeroQuest</a>. Tehdy se jednalo o&nbsp;spolupráci firem <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Milton_Bradley_Company" target="_blank">Milton Bradley</a>, což je dodnes tradiční vydavatel stolních deskových her, který vlastnil značku, vytvořil pravidla a&nbsp;zajistil distribuci hry, a&nbsp;Games Workshopu, který pro hru dodal figurky. Jednalo se o&nbsp;jednoduché figurkové RPG pro mladší publikum, kdy základem byla pevná herní deska s&nbsp;pevně zanesenými místnostmi. Ještě ve stejném roce pak Games Workshop již samostatně vydává <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1758" target="_blank">Advanced HeroQuest</a>, jakousi pokročilejší variantu hry, která přináši modulární chodby, jež lze spojovat na principu puzzle, pokročilejší pravidla a&nbsp;také své originální nepřátele – potkaní rasu Skaveni. Nakonec na jaře roku 1995 vychází <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1634" target="_blank">Warhammer Quest</a>, kde je již v&nbsp;názvu deklarováno provázání s&nbsp;hlavní hrou vydavatelského domu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2009/10/Necromunda.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1225" style="margin-bottom: 15px;" title="Necromunda - předchůdce Mordheimu" src="/wp-content/uploads/2009/10/Necromunda-550x388.jpg" alt="Necromunda - předchůdce Mordheimu" width="550" height="388" /></a><small>Necromunda — předchůdce Mordheimu</small></p>
<p>Ve výše uvedených případech se ale ještě jednalo o&nbsp;čisté RPG, byť s&nbsp;figurkami. Jeden z&nbsp;hráčů byl game masterem a&nbsp;řídil hru, ostatní hráči pak ovládali jednotlivé hrdiny, bloudili podzemím, kosili skřety a&nbsp;jiné nepřátele, hledali poklady apod. <a href="/wp-content/uploads/2009/10/escher_ganger.jpg"><img style="float: right; border: 0px initial initial;" title="Escherka z Necromundy" src="/wp-content/uploads/2009/10/escher_ganger-183x449.jpg" alt="Escherka z Necromundy" width="183" height="449" /></a>Ale na podzim 1995 vychází hra <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3072" target="_blank">Necromunda</a> (<em>necro</em> znamená latinsky <em>mrtvý</em>, <em>munda</em> pak řecky znamená <em>svět</em>, takže v překladu <em>Mrtvý svět</em>). Herní principy jsou v&nbsp;Necromundě stejné jako v pozdějším Mordheimu: hru hrají jen dva hráči, každý ovládá gang přibližně 10 až 15 figurek a&nbsp;samotná hra je již čistou figurkovou bojovkou — namísto chodeb v&nbsp;podzemí se figurky pohybují po&nbsp;relativně otevřeném prostoru, navíc ve všech třech rozměrech a&nbsp;základním scénářem hry je likvidace nepřátelova gangu. Ve hře jsou ale i&nbsp;další scénáře s jinými úkoly, ale hlavním rozdílem oproti Warhammeru 40,000, do jehož prostředí je hra zasazena, jsou RPG prvky použité mezi jednotlivými bitvami. Zatímco ve W40K není mezi jednotlivými bitvami žádná vazba a&nbsp;modely nastupují do nové bitvy vždy ve stejném (novém, čerstvém) stavu, tak v Necromundě se u&nbsp;zraněných po&nbsp;bitvě zjišťuje, jestli zemřou, získají nějaké trvalé nebo dočasné poranění, dále přeživší získávají zkušenosti a na jejich základě postupy, kdy se jim vylepšují charakteristiky a získávají speciální schopnosti, a v neposlední řadě gang získává finance, za které může dokupovat další bojovníky do gangu, zbraně pro již stávající nebo třeba najímat žoldnéře.</p>
<p>Necromunda si rychle získala velkou popularitu. Nejen že vycházela další rozšíření pro hru nebo články v&nbsp;časopise White Dwarf, ale jako hra bez velkých armád, tedy s&nbsp;osobní vazbou ke každému členovi gangu a&nbsp;navíc s&nbsp;RPG prvky bylo prostředí Necromundy ideálním pozadím pro různé příběhy, které vyšly ať již ve formě povídek a&nbsp;knížek (například Status: Deadzone nebo Survival Instinct), tak jako komiksy (výteční Kal Jerico a Redeemer). O&nbsp;dva roky později pak vychází <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5255" target="_blank">GorkaMorka</a>, která pracuje s obdobnými principy jako Necromunda, ale na rozdíl od industriálního města budoucnosti se bitvy odehrávají na pouštní planetě, kde proti sobě bojují motorizované gangy orků. Pravidla použitá přímo v&nbsp;bitvě byla opět odvozena od Warhammeru 40,000 a&nbsp;RPG prvky mezi bitvami měly základy v Necromundě.</p>
<p>Ve skutečnosti první varianta Necromundy vyšla již před samotnou hrou na stránkách časopisu White Dwarf. Podobně již od čísla #223 tohoto časopisu vychází na sedm pokračování seriál City of the Damned, kde lze najít část z&nbsp;pravidel a&nbsp;pozadí budoucího Mordheimu. Na podzim roku 1999 pak vychází základní krabice s hrou <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3565" target="_blank">Mordheim</a>. Dobrovolně se přiznám, že po&nbsp;původních článcích City of the Damned jsem byl poměrně skeptický a&nbsp;těžko jsem si představoval, že by Mordheim mohl být lepší než Necromunda, kterou jsme v&nbsp;té době aktivně hrávali. Nechal jsem se ale přesvědčit několika lidmi, kteří se s&nbsp;hrou seznámili již před jejím oficiálním vydáním a&nbsp;prezentovali své zkušenosti v&nbsp;tehdejší mailové konferenci na Yahoo Groups. Risknul jsem to, na Games Workshop zaslal Advanced Order (objednávku ještě před vydáním) a&nbsp;těsně po&nbsp;vydání v Anglii jsem měl základní hru i&nbsp;s pár figurkama navíc doma.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2009/10/gw_mordheim_005.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-1231" style="margin-right: 8px;" title="Mordheim - příběh o flétnistovi" src="/wp-content/uploads/2009/10/gw_mordheim_005-335x450.jpg" alt="Mordheim - příběh o flétnistovi" width="335" height="450" /></a>Jak dokážete odhadnout, byl jsem unešen. Hra se odvážila zjednodušit některá pravidla používaná ve „velkém“ Warhammeru, aby hru urychlila (ostatně některé tyto změny byly aplikovány zpět do Warhammeru o&nbsp;rok později v&nbsp;jeho další edici). Pozadí a příběhy hry byly temné a&nbsp;beznadějné, tak jak má správné fantasy být. A&nbsp;figurky byly mnohem dynamičtější díky tomu, že nemusí být zarovnány do regimentů. Tlustý Reiklandský kapitán zůstal dodnes jedním z&nbsp;mých nejoblíbenějších modelů.</p>
<p>Hru jsme samozřejmě začali záhy zkoušet v&nbsp;nově vzniklém olomouckém klubu Barmaglot a&nbsp;brzy jsme narazili na problémy s&nbsp;angličtinou. Postupně jsem tedy začal pravidla hry překládat a&nbsp;uveřejňovat v&nbsp;klubovém časopise Půlnoční pláč. Po&nbsp;dokončení překladu celých pravidel jsem vytvořil jeden velký PDF soubor a&nbsp;ten umístil na své webovky ke stažení. Záhy se mi ozvaly skupinky hráčů z&nbsp;Českých Budějovic, Plzně, Brna a dalších měst — někteří již hrávali nějakou dobu podle anglického originálu, jiní začali poté, co na internetu našli a&nbsp;stáhli si můj překlad pravidel. Já pokračoval v&nbsp;překladu doplňků, kterými Games Workshop hráče Mordheimu rozhodně nešetřil. Pro hru vznikl již s&nbsp;okamžikem jejího vydání oficiální vlastní časopis Town Cryer, jehož vyšlo slušných 28 čísel plných dalších gangů, scénářů a doplňujících pravidel, z nichž ty nejlepší nakonec vyšly v&nbsp;knize Mordheim Annual. Navíc kromě samotného Mordheimu vzniklo i několik dalších herních prostředí na stejných základech; k&nbsp;nejznámějším patří Říše v&nbsp;plamenech, kterou vydal sám Games Workshop, ale na internetu lze dodnes najít desítky dalších, z&nbsp;nichž nejpopulárnější a nejkomplexnější jsou <a class="external" href="http://www.icirclegames.com/lustria/" target="_blank">Zlatá města Lustrie</a>, zjevně inspirovaná španělským dobýváním Jižní Ameriky.</p>
<p>Co se týče principů hry, pak v&nbsp;Mordheimu, Necromundě i&nbsp;dalších příbuzných hrách má podíl náhody mnohem větší váhu, než v&nbsp;případě Warhammeru nebo Warhammeru 40,000. Proto tyto menší hry podstatně méně vyhovují lidem, kteří se výrazně soustředí na vítězství, vliv náhody se snaží statisticky co nejvíce eliminovat a&nbsp;de-facto si hru předem vypočítají. Možná i&nbsp;proto jsou tyto hry považovány za nedospělé varianty velkých bratříčků. Obzvláště při&nbsp;použití některých doplňujících pravidel (např.&nbsp;Podivuhodné události u&nbsp;Mordheimu) může skutečně v&nbsp;každou chvíli přijít katastrofa velkých rozměrů, která sice zapadá do prostředí a&nbsp;atmosféry světa, ale ve skutečnosti může rozhodnout výsledek hry přes veškeré snažení hráčů právě ona. Ovšem takové záležitosti se samozřejmě nestávají v&nbsp;každé hře a&nbsp;v dlouhodobé kampani stejně žebříček odpovídá skutečným schopnostem hráčů. Jen jednotlivá bitva může dopadnout jinak, než by měla, pokud by stěžejním faktorem měl být um hráčů. A&nbsp;proto pokud je pro Vás na prvním místě zábava a&nbsp;dokážete se přenést přes to, že svět se zrovna v&nbsp;tuto chvíli zbláznil a&nbsp;o výsledku hry tentokrát rozhodly okolnosti, které nemá ani jeden z hráčů pod kontrolou (což ovšem plně odpovídá okolnostem, v&nbsp;jakých se Mordheimové šarvátky odehrávají), jedná se o&nbsp;výtečnou hru, s&nbsp;kterou zažijete stovky hodin úžasného dobrodružství a&nbsp;spoustu legrace.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1236" title="Figurky do Mordheimu" src="/wp-content/uploads/2009/10/Figurky-do-Mordheimu.jpg" alt="Figurky do Mordheimu" width="550" height="253" /></p>
<p>Díky Ogřímu doupěti nám bylo umožněno účastnit se jejich tradičních turnajů Ogre Cubb a&nbsp;v jejich rámci uspořádat kampaňové Mordheimové turnaje, kdy se jednotlivé kluby, které se znaly jen z&nbsp;internetu, setkávaly osobně a&nbsp;v rámci dvou dnů hrály společnou velkou kampaň v&nbsp;prokletém městě. Atmosféra samotné hry Mordheim i&nbsp;skupina lidí, která okolo této hry tehdy působila, tvoří úžasné vzpomínky, které mě budou provázet navždy.</p>
<p>Samozřejmě nic netrvá věčně a&nbsp;vše dobré jednou skončí. Postupně to takto dopadlo i&nbsp;s Mordheimem. Po&nbsp;mé osobní stránce největší přelom přišel v&nbsp;létě 2003, kdy se mi narodil můj první syn a&nbsp;já se logicky začal podstatně více věnovat své rodině než figurkám. Oficiální podpora hře Mordheim od firmy Games Workshop pak pochopitelně postupně slábla a&nbsp;slábla. Poslední článek věnovaný Mordheimu, Duše jako suvenýr, vyšel v&nbsp;časopise White Dwarf v&nbsp;roce 2006, stejně jako poslední nové figurky pro tuto hru. Navíc v&nbsp;roce 2001 Games Workshop získal licenci na figurkovou hru podle filmu Pán prstenů — <a class="external" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3563" target="_blank">Lord of the Rings – Strategy Battle Game</a>, kterou firma vydává dodnes. Je pravděpodobné, že více jak 3 hry najednou firma nedokáže rozumně zvládnout, a&nbsp;tak je jasné, že menší projekty byly potlačeny.</p>
<p>Oficiálně nelze hovořit o&nbsp;tom, že Mordheim a&nbsp;také ostatní doplňující hry skončily. Pravidla i&nbsp;většinu figurek pro tyto hry lze nadále <a class="external" href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landing.jsp?catId=cat1290025&amp;rootCatGameStyle=specialist-games" target="_blank">objednat z&nbsp;webu Games Workshopu</a>, dokonce pravidla pro některé hry lze dnes <a class="external" href="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1290322&amp;categoryId=1100010&amp;section=&amp;aId=5300009" target="_blank">zdarma stáhnout</a> z&nbsp;webových stránek této společnosti. Dokonce jednou „za uherský rok“ vyjde i&nbsp;nějaká figurka pro jednu z&nbsp;těchto her, letos v&nbsp;červenci vyšla jedna nová figurka pro jinou okrajovou hru Games Workshopu — Blood Bowl. V&nbsp;této době je ovšem třetím projektem tohoto vydavatele hra na motivy Pána prstenů a&nbsp;vzhledem k&nbsp;tomu, že za dva roky má jít do kin film <a class="external" href="http://www.imdb.com/title/tt0903624/" target="_blank">Hobit</a>, lze předpokládat, že v&nbsp;dohledné době se neodehraje žádná změna a&nbsp;Games Workshop se prozatím nevrátí k&nbsp;vydávání typu her, mezi které Mordheim patří.</p>
<p>Mordheim proto v&nbsp;této chvíli zůstává v&nbsp;rukou fandů a&nbsp;nadšenců. Pokud chcete koupit figurky pro tuto hru, můžete samozřejmě vybírat z&nbsp;toho, co k&nbsp;Mordheimu ještě Games Workshop ve svém <a class="external" href="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat1290322&amp;rootCatGameStyle=specialist-games" target="_blank">e-shopu nabízí</a>, ostatní věci lze ale pořídit jedině jako <a class="external" href="http://shop.ebay.com/items/?_nkw=Mordheim&amp;fsradio2=%26LH_AvailTo%3D1&amp;_saact=56" target="_blank">second hand</a> a&nbsp;ještě Vám to v&nbsp;některých případech rozhodně dá úsilí najít, pokud budete chtít konkrétní záležitost. Samozřejmě lze využít také figurky z&nbsp;Warhammeru a&nbsp;terény je stejně nejlepší vymodelovat vlastní. A&nbsp;pravidla <a href="/downloads/">najdete na mých stránkách</a> v&nbsp;českém překladu. Takže pokud chcete Mordheim hrát, vlastně Vám nic nechybí, pokud pro Vás není důležitý pocit, že potřebujete hrát aktivní hru, ke které každý měsíc něco nového Games Workshop vydá.</p>
<p>A&nbsp;já osobně? Jak si dokážete z&nbsp;výše uvedeného textu spočítat, můj nejstarší syn nastoupil před měsícem do první třídy základní školy a&nbsp;základy matematiky (sčítání a&nbsp;odečítání) zvládal už předtím. Takže se pomalu blíží doba, kdy ho zkusím do figurek aktivně zasvětit. Nevím, jestli ho to bude bavit, ale třeba ano. A&nbsp;tak je možné, že se k&nbsp;figurkám i&nbsp;já již poměrně brzy vrátím ve větší míře. V&nbsp;takovém případě bude samozřejmě Mordheim jednou z&nbsp;kapitol, kterou nebude možné vynechat. Minimálně už kvůli tomu, že většina pravidel je k&nbsp;dispozici v&nbsp;češtině a&nbsp;tak je Mordheim z&nbsp;celého univerza Games Workshopu možná nejpřístupnější začínajícím hráčům.</p>
<p><strong>Ke stažení:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/mordheim-byl-vydan-prave-pred-deseti-lety/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duše je kompletní</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/duse-je-kompletni/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/duse-je-kompletni/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2007 06:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[scénář]]></category>
		<category><![CDATA[Special characters]]></category>
		<category><![CDATA[Speciální postavy]]></category>
		<category><![CDATA[White Dwarf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Trvalo to dlouho, ale je to tady. Dokončil jsem překlad třetí části kampaně Duše jako suvenýr a&#160;vy si nyní můžete stáhnout tento překlad celý. Duše jako suvenýr je kampaň, která vycházela v&#160;časopise White Dwarf na pokračování, v&#160;číslech 314 až 316. Jedná se o&#160;takzvanou příběhovou kampaň &#8211; tedy kromě základních scénářů, postupů a&#160;dalších pravidel, je ke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trvalo to dlouho, ale je to tady. Dokončil jsem překlad třetí části kampaně Duše jako suvenýr a&nbsp;vy si nyní můžete stáhnout tento překlad celý.<span id="more-134"></span></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/Duse.jpg" alt="Morrův chrám" width="218" height="157" align="right" />Duše jako suvenýr je kampaň, která vycházela v&nbsp;časopise White Dwarf na pokračování, v&nbsp;číslech 314 až 316. Jedná se o&nbsp;takzvanou příběhovou kampaň &#8211; tedy kromě základních scénářů, postupů a&nbsp;dalších pravidel, je ke kampani napsán příběh, tedy spíše jakýsi základ příběhu (protože zbytek příběhu rozhodne právě to, jak kampaň dopadne). Příběh neobsahuje pouze pozadí, ale také často speciální scénáře, speciální postavy a&nbsp;typicky i&nbsp;speciální podmínky určující, kdo v&nbsp;kampani zvítězí.</p>
<p>Naše příběhová kampaň se odehrává okolo boha smrti Morra, resp. jeho služebníků, knězů, z&nbsp;nichž jeden trošku zbloudil na své cestě životem a&nbsp;ostatní to teď musí napravovat.</p>
<p>Místo toho, abych na svůj web umístil třetí část kampaně, tak jsem všechny tři části spojil dohromady do jediného PDF souboru, který si nyní můžete stáhnout a&nbsp;kampaň si pak podle něj zahrát.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/duse-je-kompletni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duše jako suvenýr, druhá část</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/duse-jako-suvenyr-druha-cast/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/duse-jako-suvenyr-druha-cast/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2006 23:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[scénář]]></category>
		<category><![CDATA[Speciální postavy]]></category>
		<category><![CDATA[White Dwarf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Soloman Vantor, nejvyšší kněz Morrova chrámu v&#160;Mordheimu, zůstal po&#160;zkáze ve městě, aby provázel na cestě k&#160;věčnému pokoji všechny nebohé duše, které potkal konec jejich dnů. Avšak působení chaotitu jej proměnilo a&#160;jeho poslání se převrátilo na temnou stranu. Šest jiných Morrových kněží se jej pokouší zastavit. V&#160;časopise White Dwarf 315 vyšla druhá část kampaně pro hru [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soloman Vantor, nejvyšší kněz Morrova chrámu v&nbsp;Mordheimu, zůstal po&nbsp;zkáze ve městě, aby provázel na cestě k&nbsp;věčnému pokoji všechny nebohé duše, které potkal konec jejich dnů. Avšak působení chaotitu jej proměnilo a&nbsp;jeho poslání se převrátilo na temnou stranu. Šest jiných Morrových kněží se jej pokouší zastavit. <span id="more-146"></span></p>
<p>V&nbsp;časopise White Dwarf 315 vyšla druhá část kampaně pro hru Mordheim, která se točí okolo Morrova chrámu v&nbsp;tomto městě. A&nbsp;zde je pro Vás překlad této druhé části do češtiny.</p>
<p>Tato druhá část obsahuje tři nové scénáře situované do nejznámějších míst jihozápadní čtvrti Mordheimu. Scénáře obsahují reálie, postavy a&nbsp;temnou minulost této části města, která se zde nadále vyskytuje a&nbsp;ovlivňuje bitvy, které se zde odehrávají. Scénáře samozřejmě můžete použít i&nbsp;mimo tuto kampaň, pokud se Vám líbí.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/duse-jako-suvenyr-druha-cast/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Úplně nové figurky do Mordheimu</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/uplne-nove-figurky-do-mordheimu/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/uplne-nove-figurky-do-mordheimu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2006 22:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[beastmen]]></category>
		<category><![CDATA[bestie]]></category>
		<category><![CDATA[Domobrana]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Milice]]></category>
		<category><![CDATA[Militia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=150</guid>
		<description><![CDATA[Games Workshop se pochlapil a&#160;po něco více jak roce vydal úplně nové figurky pro Mordheim. Teda spíše Empire in Flames, ale to nevadí. Máme několik nových vesničanů a&#160;také dva nové bestigory pro gang bestií. Uvnitř článku najdete fotky. Už před drahnou dobou vydal Games Workshop pět figurek nazvaných Frenzied Mob &#8211; tedy něco jako vzbouřený [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Games Workshop se pochlapil a&nbsp;po něco více jak roce vydal úplně nové figurky pro Mordheim. Teda spíše Empire in Flames, ale to nevadí. Máme několik nových vesničanů a&nbsp;také dva nové bestigory pro gang bestií. Uvnitř článku najdete fotky. <span id="more-150"></span></p>
<p>Už před drahnou dobou vydal Games Workshop pět figurek nazvaných Frenzied Mob &#8211; tedy něco jako vzbouřený dav. Byly to figurky k&nbsp;jednomu scénáři z&nbsp;Empire in Flames, vesničané chránící své domy. Ale přiznejme si, pět vesničanů aby bylo davem? No takže teď k&nbsp;tomu přibyli další a&nbsp;máme již 12 zajímavých figurek pro různé scénáře a&nbsp;mise.</p>
<p align="center"><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob01.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob02.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob03.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob04.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob05.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob06.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob07.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob08.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob09.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob10.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob11.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/FrenziedMob12.jpg" alt="" /></p>
<p>Škoda jen, že se figurky nedají rozumně koupit. Musíte koupit jedině balíčech všech dvanácti za 20 liber a&nbsp;navíc jedině přes Direct Order, tedy přímo od Games Workshopu. Slyšel jsem, že snad Ogří doupě občas je schopno dostat takové figurky i&nbsp;k nám, ale jen na přímou objednávku. Ale jinak se rozhodně jedná o&nbsp;figurky zdařilé, zajímavé, netradiční a&nbsp;s nápady.</p>
<p>Kromě vesničanů jsou k&nbsp;Mordheimu ještě dvě nové figurky Bestigorů pro gang bestií. I&nbsp;zde se opět jedná o&nbsp;netradiční modely v&nbsp;duchu Mordheimu, na jaké ve Warhammeru nenarazíte.</p>
<p align="center"><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/Bestigor1.jpg" alt="" /> <img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/Bestigor2.jpg" alt="" /></p>
<p>Bohužel s&nbsp;objednáváním je to obdobné jako u&nbsp;vesničanů.</p>
<p>Poznámka: už mám přeloženou druhou část kampaně Duše jako kaviár, očekávejte ji na mých stránkách ještě tento týden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/uplne-nove-figurky-do-mordheimu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Turnaj v&#160;Mordheimu &#8211; březen 2006</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/turnaj-v-mordheimu-brezen-2006/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/turnaj-v-mordheimu-brezen-2006/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2006 13:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Ogří doupě]]></category>
		<category><![CDATA[turnaj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Já na turnaj nepojedu, já na turnaj nepudu&#8230; měl bych si prospěvovat, ale asi na nějakou smutnější melodii, než je ta původní. Turnaj bude tentokrát bez mé účasti, mám rodinné povinosti. Takže aspoň stručné info: 11-12. března se v&#160;Praze uskuteční tradiční turnaj v&#160;Mordheimu v&#160;sokolovně v&#160;Saratovské ulici. Propozice a&#160;vše ostatní najdete na www.chaotit.com. Tak si to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já na turnaj nepojedu, já na turnaj nepudu&#8230; měl bych si prospěvovat, ale asi na nějakou smutnější melodii, než je ta původní. Turnaj bude tentokrát bez mé účasti, mám rodinné povinosti. Takže aspoň stručné info: 11-12. března se v&nbsp;Praze uskuteční tradiční turnaj v&nbsp;Mordheimu v&nbsp;sokolovně v&nbsp;Saratovské ulici. Propozice a&nbsp;vše ostatní najdete na <a href="http://www.chaotit.com" class="external">www.chaotit.com</a>. Tak si to užijte a&nbsp;doufám, že příště mi okolnosti umožní opět jet!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/turnaj-v-mordheimu-brezen-2006/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mordheim opět v&#160;časopisu White Dwarf</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/mordheim-opet-v-casopisu-white-dwarf/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/mordheim-opet-v-casopisu-white-dwarf/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2006 22:04:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[scénář]]></category>
		<category><![CDATA[Special characters]]></category>
		<category><![CDATA[Speciální postavy]]></category>
		<category><![CDATA[White Dwarf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[Games Workshop po&#160;delší době opět uveřejnil nějaký nový materiál k&#160;Mordheimu, pokud tedy nepočítáme Fanatic web, kde ale jen umisťují příspěvky od hráčů, kdo jim co poslal. Tentokrát se ale jedná o&#160;článek přímo z&#160;pera Games Workshopu, článek vyšel v&#160;časopisu White Dwarf 314, tedy v&#160;nejnovějším čísle. A&#160;hned zde také máte překlad do češtiny. No, netěšte se příliš, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Games Workshop po&nbsp;delší době opět uveřejnil nějaký nový materiál k&nbsp;Mordheimu, pokud tedy nepočítáme Fanatic web, kde ale jen umisťují příspěvky od hráčů, kdo jim co poslal. Tentokrát se ale jedná o&nbsp;článek přímo z&nbsp;pera Games Workshopu, článek vyšel v&nbsp;časopisu White Dwarf 314, tedy v&nbsp;nejnovějším čísle. A&nbsp;hned zde také máte překlad do češtiny. <span id="more-169"></span></p>
<p>No, netěšte se příliš, zase Vás teď trošičku zklamu. Je to jen první část, článek bude vycházet naněkolikrát. Ale přinejmenším je to tedy ochutnávka, první část zajímavé kampaně, kterou lidé přímo v&nbsp;Games Workshopu hráli.</p>
<p>Kampaň se odehrává v&nbsp;jihozápadní čtvrti města Mordheimu a&nbsp;obsahuje právě zápletku, reálie a&nbsp;postavy z&nbsp;této čtvrti.</p>
<p>Jak jsem se zmiňoval, je to první část článku rozděleného na tři pokračování, a&nbsp;tak v&nbsp;této první části naleznete pouze speciální postavy, které se připojí ke každému gangu, jež se této kampaně bude účastnit. Příště vyjdou tři nové scénáře situované právě do této čvrti a&nbsp;nakonec&#8230;? Musíme se nechat překvapit, i&nbsp;když pozorný čtenář si ve článku zajisté všimne náznaku, co bude obsaženo v&nbsp;poslední části.</p>
<p>Abych si ulehčil trochu práce, přeložil jsem jen polovinu článku &#8211; samozřejmě tu polovinu, kterou považuji za podstatnou. Vynechal jsem jednak úvodní dvoustranu se shrnutím o&nbsp;co v&nbsp;Mordheimu běží (jak po&nbsp;stránce pozadí tak hry), druhak závěrečnou dvoustranu, kde účastníci kampaně hovoří o&nbsp;tom, proč se rozhodli v&nbsp;této kampani hrát zrovna za ten konkrétní gang, který hrají (většina odpovědí je ve stylu &#8211; ve Warhammeru hraju to a&nbsp;ono, a&nbsp;proto jsem chtěl v&nbsp;Mordheimu hrát také to samé a&nbsp;nebo právě něco úplně odlišného). Takže všichni, kdo se chtějí podívat na článek celý, najdou ho v&nbsp;angličtině právě v&nbsp;časopise WD 314.</p>
<p>Jsem ovšem přesvědčen, že jsem Vás o&nbsp;nic důležitého neošidil. V&nbsp;mojem překladu se nachází plnohodnotný materiál ke kampani, to znamená včetně příběhu a&nbsp;pozadí ke ke kampani.</p>
<p>Takže hurá na stahování, článek najdete zařazený do sekce  Scénáře. A&nbsp;za měsíc pro jistotu znova zkontrolujte moje stránky, najdete zde další díl této kampaně (tedy pokud vyjde ve WD 315, ale věřím, že ano).</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/mordheim-opet-v-casopisu-white-dwarf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Revize pravidel a&#160;také celý Annual 2002</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/revize-pravidel-a-take-cely-annual-2002/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/revize-pravidel-a-take-cely-annual-2002/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2005 23:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Mordheim Annual]]></category>
		<category><![CDATA[revize]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Ano, už je to skoro rok, co zde přibyl nějaký článek. Ale na svou obranu musím říci, že ani ze strany Games Workshopu už se k&#160;Mordheimu prakticky nic neděje. No ale, abych věci napravil a&#160;zase se něco dělo, máte zde dvě novinky. První záležitost ale není vlastně novinkou. Jen se jedná o&#160;kompletaci. Vzal jsem všechny [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ano, už je to skoro rok, co zde přibyl nějaký článek. Ale na svou obranu musím říci, že ani ze strany Games Workshopu už se k&nbsp;Mordheimu prakticky nic neděje. No ale, abych věci napravil a&nbsp;zase se něco dělo, máte zde dvě novinky. <span id="more-172"></span></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/AnnualContent.jpg" alt="Annual 2002 - obsah" align="right" />První záležitost ale není vlastně novinkou. Jen se jedná o&nbsp;kompletaci. Vzal jsem všechny články, které vyšly v&nbsp;Mordheim Annualu 2002, dokončil opravy a&nbsp;grafiku pro dva zbývající (i&nbsp;když ty se prakticky u&nbsp;nás nikde nepoužívají) a&nbsp;zkompletoval to do jedné knížky, která má 94 stran. Jedná se tedy o&nbsp;přesný překlad Mordheim Annualu 2002, včetně zachování pořadí článků, čísel stran atd.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/AnnualBook.jpg" alt="Mordheim Annual 2002" align="left" />V&nbsp;souvislosti s&nbsp;tím jsem odstranil ze svého webu všechny samostatné doplňky, které jsou v&nbsp;Annualu obsaženy. Jasně, některým lidem se nebude líbit, že si musí stahovat celý Annual, který má 10 MB. Já jsem měl ovšem dva důvody, proč nemít tyto záležitosti na svém webu dvakrát. První důvod je zřejmý, a&nbsp;to je úspora místa, druhý důvod je ale mnohem důležitější, totiž že pokud bych měl některé doplňky na stránkách dvakrát, mohlo by se (nechtíc) stát, že budou uvádět různá pravidla a&nbsp;pak nebude zřejmé, co platí a&nbsp;co ne. Říká se tomu konzistence &#8211; pokud je článek na stránkách jen jedenkrát, nemůže se stát, že by měl dvojí znění.</p>
<p>Takže to je starý-nový Annual 2002. Můžete si ho nyní celý vytisknout, nechat svázat a&nbsp;používat víceméně tak jako se používá anglický originál. Jak jsem se zmínil, sedí tentokrát i&nbsp;čísla stránek, takže pokud se nějaký jiný článek bude odkazovat na Annual na nějakou konkrétní stránku, můžete klidně odkaz hledat přímo na stejné stránce v&nbsp;překladu.</p>
<p>Druhá záležitost je ale skutečně novinka. Jedná se o&nbsp;revizi pravidel Mordheimu &#8211; revize upravuje mnohá pravidla jak ze základní knížky, tak z&nbsp;Annualu. Jedná se samozřejmě o&nbsp;velice důležitý doplněk pro všechny, co jezdí na turnaje v&nbsp;Mordheimu pořádané Ogřím doupětem &#8211; před týdnem jsme se s&nbsp;Otou shodli, že se samozřejmě tento doplněk plně promítne do turnajových pravidel. Ale myslím si, že bude zajímavý pro všechny, protože mnohé úpravy jsou správným směrem a&nbsp;upravují silná místa v&nbsp;pravidlech, která se často zneužívala (nebo řekněme užívala v&nbsp;souladu s&nbsp;pravidly, ale tak často a&nbsp;v takovém množství, že se to nesetkávalo s&nbsp;dobrým ohlasem, protože dané záležitosti byly velice silné). V&nbsp;jiných případech se zase jedná o&nbsp;zpřesenění vágních popisů pravidel, které nemusely mít jasné znění.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/Revision.jpg" alt="Revize pravidel Mordheimu" align="right" />Pochopitelně ve spoustě případů se jedná o&nbsp;pravidla, která se nám samotným dříve nelíbila a&nbsp;zaváděli jsme kvůli nim klubové úpravy pravidel. Nyní tedy pro mnohé tyto případy existuje oficiální úprava a&nbsp;spousta našich klubových úprav zmizí.</p>
<p>Jako pár příkladů změn uveďme: úplné přepracování ocelového biče sigmarových sester; zpřesnění pravidla pro skočení do napadení; úprava praku a&nbsp;talismanu štěstí; stanovení přesného pořadí úkonů po&nbsp;bitvě; změna v&nbsp;nakupování mezi bitvami; zrušení schopnosti bestií Masivní síla (resp. nahrazení jinou schopností); a&nbsp;spousta dalších. Článek také obsahuje na závěr sekci Otázky a&nbsp;odpovědi, kde jsou vysvětlena pravidla, která nepotřebovala žádnou úpravu, ale hráči se na ně často ptají.</p>
<p>Poznámka: Tyto úpravy také opravují některé části Annualu 2002. POZOR! Český překlad Annualu, zmíněný výše, ještě tyto úpravy neobsahuje, ten je přesným překladem originálu, takže i&nbsp;na ten je potřeba úpravy z&nbsp;tohoto článku aplikovat.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/revize-pravidel-a-take-cely-annual-2002/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Elfí mág v&#160;Mordheimu</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/elfi-mag-v-mordheimu/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/elfi-mag-v-mordheimu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2004 02:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[elf]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[hired sword]]></category>
		<category><![CDATA[žoldnéř]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[Je mnoho kouzelníků, čarodějnic a&#160;mágů, kteří se toulají Starým světem. Mnoho z&#160;nich se vydalo hledat vzácný chaotit, který leží roztroušen v&#160;ruinách Mordheimu. Avšak ne všichni jej hledají pro ukojení své touhy po&#160;moci a&#160;bohatství. Do Mordheimu dorazil nový žoldnéř, elfí mág. Umí tři kouzla a&#160;najmout ho mohou říšské gangy. Osobně si ale myslím, že se nejedná [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je mnoho kouzelníků, čarodějnic a&nbsp;mágů, kteří se toulají Starým světem. Mnoho z&nbsp;nich se vydalo hledat vzácný chaotit, který leží roztroušen v&nbsp;ruinách Mordheimu. Avšak ne všichni jej hledají pro ukojení své touhy po&nbsp;moci a&nbsp;bohatství. <span id="more-177"></span></p>
<p>Do Mordheimu dorazil nový žoldnéř, elfí mág. Umí tři kouzla a&nbsp;najmout ho mohou říšské gangy.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/ElfMage.jpg" alt="Elfí mág" width="250" height="316" align="right" /></p>
<p>Osobně si ale myslím, že se nejedná o&nbsp;povedenou postavu a&nbsp;v bitvách nebude nasazován vůbec. Hlavním důvodem určitě bude, že podobně jako Aenur je i&nbsp;tento nepojmenovaný elf tulákem a&nbsp;po první bitvě s&nbsp;Vaším gangem Vás opustí. Ale dokonce i&nbsp;kdyby po&nbsp;bitvě neodešel, asi by ho hráči nebrali, jelikož není ničím zajímavý pro skutečné využití v&nbsp;bitvě. Jako bojovník neobstojí a&nbsp;většina jeho kouzel je zaměřena k&nbsp;ochraně jeho vlastní osoby, bez velkého vlivu na okolí. Výjimkami jsou kouzla Socha světla a&nbsp;Lovcova zloba, ale kromě nich Vám elf v&nbsp;bitvě asi nijak nepomůže. Takže jediné, čeho je schopen, je ve skutečnosti pouze zavazet, což je za 45 zlaťáků za jedinou bitvu trochu drahá sranda.</p>
<p>Takže bych tipoval, že Games Workshop udělal zajímavou figurku elfa, trochu ve stylu elfích figurek pro Pána prstenů, ovšem v&nbsp;měřítku 28mm, a&nbsp;teď ho musejí prodat. Ale nejspíš tuto figurku nikdy neuvidíme, protože si ji asi koupí jen ten, komu se neuvěřitelně líbí a&nbsp;na pravidla nehledí. Proto berte tato pravidla jen jako příspěvek ke komplexnosti překladů do Mordheimu.</p>
<p>Pochopitelně ale doporučuji všem přečíst si pozadí jak o&nbsp;tomto žoldnéři, tak i&nbsp;další článeček doprovázející tato pravidla. Nejen, že se dozvíme něco dalšího o&nbsp;Starém světě a&nbsp;době okolo roku 2000, kdy kometa na Mordheim dopadla, ale nevylučuji, že na příštím turnaji se znalostní kvíz poprvé rozšíří ze základních pravidel i&nbsp;na všechny povolené doplňky.</p>
<p>Pravidla pro tohoto nového žoldnéře vyšla v&nbsp;časopise Fanatic Magazine č. 5 a&nbsp;jedná se o&nbsp;prvního ze série několika nových žoldnéřů, přičemž v blízké budoucnosti nás čekají přinejmenším Kislevská hraničářka a&nbsp;Půlčík zloděj.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/elfi-mag-v-mordheimu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bestie znova útočí</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/bestie-znova-utoci/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/bestie-znova-utoci/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2004 05:41:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[beastmen]]></category>
		<category><![CDATA[bestie]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[gang]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[warband]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[V&#160;posledním čísle časopisu Town Cryer byla uveřejněna aktualizace gangu bestií pro Mordheim. Tato aktualizace hodně čerpá z&#160;nové armádní knížky bestií pro Warhammer, a&#160;tak je změn poměrně dost a&#160;nejsou zanedbatelné. Byly změněny charakteristiky všech bestií, jako hlavní bych vyzdvihnul M5 a&#160;na druhé straně W1 &#8211; tedy zvýšení pohybu o&#160;1 a&#160;zároveň snížení počtu životů na jeden, obvyklý [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>V&nbsp;posledním čísle časopisu Town Cryer byla uveřejněna aktualizace gangu bestií pro Mordheim. Tato aktualizace hodně čerpá z&nbsp;nové armádní knížky bestií pro Warhammer, a&nbsp;tak je změn poměrně dost a&nbsp;nejsou zanedbatelné. <span id="more-183"></span></p>
<ul>
<li>Byly změněny charakteristiky všech bestií, jako hlavní bych vyzdvihnul M5 a&nbsp;na druhé straně W1 &#8211; tedy zvýšení pohybu o&nbsp;1 a&nbsp;zároveň snížení počtu životů na jeden, obvyklý u&nbsp;všech ostatních gangů.</li>
<li>Změny charakteristik se pochopitelně zároveň promítly do cen jednotlivých bojovníků. Mimo to výrazně poklesla cena šelem Chaosu a&nbsp;také Minotaur se dostal na rozumnější hranici 200 zlaťáků.</li>
<li>Byl přidán nový hrdina, centigor, bestiální kentaur.</li>
<li>Hrdinové goři se změnili v&nbsp;bestigory a&nbsp;jejich maximální počet klesl o&nbsp;jednoho na dva, kvůli přidanému hrdinovi centigorovi.</li>
<li>Obyčejné gory je nyní možné najímat jako pomocníky, v&nbsp;maximálním počtu pěti.</li>
<li>Ungoři nadále zůstávají základem gangu, avšak nyní se nikdy nemohou stát hrdiny.</li>
<li>Bestie jsou zvířata Chaosu a&nbsp;nikdo s&nbsp;nima nechce nic mít. Proto bestie nemohou použít žádného žoldnéře, u&nbsp;kterého není výslovně napsáno, že ho bestie najmout mohou.</li>
</ul>
<p>Určitě budete se mnou souhlasit, že gang bestií se nyní poměrně změnil, a&nbsp;to nejen pro jeho hráče, ale i&nbsp;pro protivníky. Těším se, jak uvidím nové bestie v&nbsp;bitvách.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
<p>Poznámka na závěr: možná jste si všimli, že se začínají objevovat obrázky nových figurek bestií, speciálních pro Mordheim. Bohužel tyto figurky zatím nevyšly, mají se v&nbsp;prodeji objevit na jaře letošního roku. Musíme být trpěliví.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/bestie-znova-utoci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Město prokletých</title>
		<link>http://www.honza.info/gw/mordheim/mesto-prokletych/</link>
		<comments>http://www.honza.info/gw/mordheim/mesto-prokletych/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2003 07:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mordheim]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[scénář]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=187</guid>
		<description><![CDATA[V&#160;poslední době se na mých stránkách objevovaly hlavně aktualizace překladů z&#160;Mordheim Annualu 2002, ale nový překlad k&#160;Mordheimu se už tady nějakou dobu neobjevil. Nyní Vám to ale bohatě vynahradím. Článek Město prokletých je pravděpodobně nejdelším překladem, jaký jsem kdy dělal, pochopitelně kromě základních pravidel Mordheimu. Však také v&#160;časopise Town Cryer vycházel na pět pokračování. Navíc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>V&nbsp;poslední době se na mých stránkách objevovaly hlavně aktualizace překladů z&nbsp;Mordheim Annualu 2002, ale nový překlad k&nbsp;Mordheimu se už tady nějakou dobu neobjevil. Nyní Vám to ale bohatě vynahradím. <span id="more-187"></span><br />
<img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/Mapa.jpg" alt="Mapa Mordheimu" width="150" height="106" align="right" /></p>
<p>Článek Město prokletých je pravděpodobně nejdelším překladem, jaký jsem kdy dělal, pochopitelně kromě základních pravidel Mordheimu. Však také v&nbsp;časopise Town Cryer vycházel na pět pokračování.</p>
<p>Navíc účastníci posledního turnaje v&nbsp;Praze se setkali s&nbsp;novou mapou Mordheimu, po&nbsp;které se pohybovali. Stěpan si ji tehdy ode mě půjčil a&nbsp;použil již na turnaji. Právě v&nbsp;tomto překladu se mapa nachází a&nbsp;tak si ji nyní můžete všichni vytisknout a&nbsp;používat ve svých kampaních.<br />
<img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/Gotthard.jpg" alt="Socha hraběte Gottharda" width="229" height="327" align="left" /></p>
<p>Nejen to, v&nbsp;tomto doplňku se poprvé objevují úplně nové ilustrace. Zatím vždy všechny doplňky provázely standardní ilustrace z&nbsp;pravidel Mordheimu, případně nějaké ilustrace z&nbsp;Warhammeru či&nbsp;ostatních her GW. Nyní zde máme úplně nové ilustrace z&nbsp;města prokletých.</p>
<p>Ale konečně bych se také mohl zmínit, o&nbsp;čem vlastně ten doplněk pojednává&#8230; Většinu tvoří spousta nového pozadí, které popisuje jak situaci před dopadem komety, tak i&nbsp;po něm. Celý doplněk je rozdělen do čtyřech částí města a&nbsp;pozadí se vždy věnuje každé části do hloubky, od reálií v&nbsp;dané čtvrti, přes lidi žijící v&nbsp;ní až po&nbsp;to, jak příslušná čtvrť města pocítila hněv boží.</p>
<p>Aby zde však bylo ale i&nbsp;něco pro hru, každá čtvrť je doprovázena jedním scénářem, který je specifický pro danou oblast města. Máme zde tedy čtyři nové scénáře do Mordheimu, a&nbsp;myslím, že docela zajímavé.</p>
<p>Chtěl bych využít tohoto doplňku na příštích turnajích. Jednak se můžete těšit na spoustu nových otázek ve večerním testu z&nbsp;Mordheimu, které budou čerpat odsud. <a href="modules.php?op=modload&amp;name=Downloads&amp;file=index&amp;req=viewsdownload&amp;sid=5"><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Mordheim/MestoProkletych.jpg" border="0" alt="Město prokletých" hspace="5" vspace="5" width="118" height="161" align="right" /></a>Také bych ale chtěl nějakým způsobem (ještě vymyslím) zařadit zde uvedené scénáře do kampaně. Na to bude ale zapotřebí terén, který se zde vyskytuje, bude zapotřebí vyrobit hřbitov (patřičné velikosti), řeku s&nbsp;pašeráckou lodí, sochy čarodějů a&nbsp;vegetaci z&nbsp;městského parku. Proto přivítám, pokud se skupinky hrající Mordheim v&nbsp;naší zemi do výroby takových terénů pustí a&nbsp;přivezou je na turnaj. A&nbsp;abych stavění tohoto terénu nějak podpořil, již nyní dávám vědět, že tyto terény zahrnu do budovatelské soutěže, která hráče motivuje ve stavění terénu a&nbsp;vození na turnaj.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/gw/mordheim/mesto-prokletych/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

