<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>honza.info &#187; Confrontation</title>
	<atom:link href="http://www.honza.info/category/confrontation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.honza.info</link>
	<description>Vítejte na webu honza.info. Na těchto stránkách píšu o tom, co mě zajímá, hlavně o stolních hrách Warhammer a Mordheim, o malování figurek pro tyto hry, o počítačích, video-hrách, názory na politiku, společnost atd.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Jan 2012 11:38:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Pravidla hry Confrontation</title>
		<link>http://www.honza.info/confrontation/pravidla-hry-confrontation/</link>
		<comments>http://www.honza.info/confrontation/pravidla-hry-confrontation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2004 05:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Confrontation]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[Rackham]]></category>
		<category><![CDATA[rules]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Úsvit se přehoupl přes horizont. Alahel, posel krále Gorgyna Alahénského, již byl připraven. Došel ke strážným a&#160;nařídil jim vyrazit v&#160;předstihu. Oba trhači vyrazili ještě ve zcela neporažených stínech noci. Posel probouzel své muže jednoho za druhým. Každého pevným stiskem a&#160;slovem povzbuzení. Pravidla figurkové hry Confrontation v&#160;českém překladu jsou k&#160;dispozici na těchto stránkách. Ačkoliv má britská [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Úsvit se přehoupl přes horizont. Alahel, posel krále Gorgyna Alahénského, již byl připraven. Došel ke strážným a&nbsp;nařídil jim vyrazit v&nbsp;předstihu. Oba trhači vyrazili ještě ve zcela neporažených stínech noci. Posel probouzel své muže jednoho za druhým. Každého pevným stiskem a&nbsp;slovem povzbuzení.</em> Pravidla figurkové hry Confrontation v&nbsp;českém překladu jsou k&nbsp;dispozici na těchto stránkách. <span id="more-180"></span></p>
<p>Ačkoliv má britská firma Games Workshop téměř přirozený monopol ve figurkových hrách, ve skutečnosti není jedinou, která figurkové firmy vyrábí a&nbsp;prodává. Největší konkurencí pro ní je v&nbsp;současné době francouzská firma Rackham se svými hrami Confrontation, Rag&#8217;narok a&nbsp;Hybrid. A&nbsp;z těchto her je nejpopulárnější Confontation, neboli Konfrontace, jelikož pravidla k&nbsp;ní dostanete v&nbsp;sešitku v&nbsp;blisteru téměř každé zakoupené figurky od této hry.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/LIHE0301.jpg" alt="Aldenyss le Discret" width="153" height="202" align="right" /></p>
<p>Konfrontace je potyčková hra, velikostí vzdáleně podobná Mordheimu. Také zde každý hráč ovládá skupinu postav o&nbsp;velikosti okolo pěti až dvaceti modelů (podle síly a&nbsp;velikosti modelů). Bojovníci jsou na herní ploše roztroušeni, nejsou zde žádné bojové formace.</p>
<p>Sice i&nbsp;v Konfrontaci existují pravidla pro vývoj postav, podobně jako v&nbsp;Mordheimu, zde se ale tolik nepoužívají. V&nbsp;tomto aspektu hry Konfrontace více připomíná systém Warhammer, jelikož nejčastěji se pořádají samostatné bitvy nebo pouze pár bitev spojených do kampaně, ale potyčky se odehrávají po&nbsp;celém světě a&nbsp;mezi všemi rasami.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/BARG0202_1.jpg" alt="Kelt Fianna" width="120" height="202" align="left" /></p>
<p>Co je pro hráče Mordheimu a&nbsp;Warhammeru nejvíce zajímavé, je obrovská odlišnost herních principů. Začíná to tím, že kola nejsou rozdělena mezi protivníky, ale oba hráči konají veškeré své akce v&nbsp;kole společném, přes používání karet ve hře jako prvku náhody, až po&nbsp;úplně jiný princip souboje, kdy útočník má možnost volby v&nbsp;obtížnosti zásahu a&nbsp;jeho obrany. Konfrontace tak sdílí s&nbsp;hrami od Games Workshopu snad jen pořadí jednotlivých fází, tedy že nejprve je pohyb, potom střelba a&nbsp;nakonec boj, ale veškeré další herní principy jsou naprosto odlišné.</p>
<p>Vzhledem k&nbsp;tomu, že se jedná o&nbsp;hru potyčkovou, nejsou na hráče činěny takové finanční nároky, jako u&nbsp;hry s&nbsp;celými armádami. Pochopitelně, že ale stejně jako ostatní figurkové hry i&nbsp;Konfrontace je silně návyková, a&nbsp;tak když vyjdou nové figurky pro vaši rasu, pravděpodobně neodoláte a&nbsp;doplníte své stavy.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/GRFI0201.jpg" alt="Sered, Templar Commander" width="160" height="202" align="right" /></p>
<p>Tím se dostáváme k&nbsp;naprosto nádherným figurkám, jejichž čistota a&nbsp;dynamičnost berou dech. Pochopitelně, tyto figurky se některým líbit nebudou, ale já jsem z&nbsp;nich naprosto unešen. Jelikož svět, ve kterém se Konfrontace odehrává, je fantasy, nalezde tu kromě obyčejných vojáků a&nbsp;velitelů také různé čaroděje či&nbsp;kněze, a&nbsp;pochopitelně spoustu různých ras, od tradičních elfů a&nbsp;trpaslíků, přes orky a&nbsp;skřety (avšak na rozdíl od Warhammeru zde se jedná o&nbsp;dvě různé armády), až po&nbsp;speciality této hry, kterými jsou vlkouni. A&nbsp;také lidé v&nbsp;Konfrontaci sledují několik různých směrů, od barbarských keltů, přes civilizovaná císařství Lvů a&nbsp;Gryfů až po&nbsp;temné Alchymisty Škorpioní říše.</p>
<p>Začátečníci typicky hrají první bitvy se skupinami bojovníků o&nbsp;síle 300 bodů, turnaje se nejčastěji hrávají na 1000 nebo 1500 bodů.</p>
<p>Pravidla pro hru Confrontation dlouho existovala jen ve francouzštině, němčině, italštině a&nbsp;španělštině. Před přibližně rokem byla uvolněna anglická verze pravidel a&nbsp;vy si zde nyní můžete stáhnout český překlad, který jsem tentokrát nedělal sám, ale pomáhali mi s&nbsp;ním Jindra Čadík a&nbsp;Vládík Ucekaj. Tak honem stahovat a&nbsp;přeji spoustu úžasných bitev s&nbsp;touto hrou.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/confrontation/pravidla-hry-confrontation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ochutnávka příštích figurek pro Confrontation</title>
		<link>http://www.honza.info/confrontation/ochutnavka-pristich-figurek-pro-confrontation/</link>
		<comments>http://www.honza.info/confrontation/ochutnavka-pristich-figurek-pro-confrontation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2002 16:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Confrontation]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[Tentokrát máme od Rackhamu jen fotky figurek s&#160;jejich jmény, nic víc. Takže zatím nelze říci ani kdy vyjdou (ikdyž se dá předpokládat prosinec 2002), ani prakticky žádné jiné informace. Ale figurky vypadají velmi zdařile, jako prakticky veškerá nová produkce této francouzské firmy. Přesto se dá něco odvodit. Totiž z&#160;kódů pro skřetí figurku: GBLV i&#160;trpasličí model: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tentokrát máme od Rackhamu jen fotky figurek s&nbsp;jejich jmény, nic víc. Takže zatím nelze říci ani kdy vyjdou (ikdyž se dá předpokládat prosinec 2002), ani prakticky žádné jiné informace. Ale figurky vypadají velmi zdařile, jako prakticky veškerá nová produkce této francouzské firmy. <span id="more-324"></span></p>
<p>Přesto se dá něco odvodit. Totiž z&nbsp;kódů pro skřetí figurku: GBLV i&nbsp;trpasličí model: NALV &#8211; je zřejmé, že se bude jednat o&nbsp;tzv. živoucí legendy, tedy ty nejvýznamější speciální postavy, něco jako byl Razheem pro škorpiony, kter vyšel počátkem letošního roku.</p>
<p><strong>Golborak</strong></p>
<p>Řekněme tak něco na způsob dreadnoughtu, s&nbsp;jedním skřetem v&nbsp;každém ramenu. Síla.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/GBLV0101.jpg" alt="Golborak" /></p>
<p><strong>Tan Kair zvaný Pěst z&nbsp;Fom Nuru</strong></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/NALV0101.jpg" alt="Tan Kair" /></p>
<p><strong>Masožravec 2</strong></p>
<p>Trhačský masožravec z&nbsp;listopadu dostane kamaráda&#8230;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/DVEL0201.jpg" alt="Masožravec 2" /></p>
<p><strong>Plivač ohně z&nbsp;Mid-Noru</strong></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/NMTR0101.jpg" alt="Masožravec 2" /></p>
<p><strong>Lví jízda &#8211; velitelská skupina</strong></p>
<p>A&nbsp;nakonec jsem si nechal skutečnou chuťovku. Již tak parádní lví jízda dostane velitelskou skupinu, neboli velitele, vlajkonoše a&nbsp;hudebníka.</p>
<p><strong>Drahan z&nbsp;Orianthe</strong></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/LICH0201.jpg" alt="Drahan z Orianthe" /></p>
<p><strong>Hudebník lví jízdy</strong></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/LIMU0201.jpg" alt="Hudebník" /></p>
<p><strong>Vlajkonoš lví jízdy</strong></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/LIPE0201.jpg" alt="Vlajkonoš" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/confrontation/ochutnavka-pristich-figurek-pro-confrontation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Listopadové figurky pro Confrontation</title>
		<link>http://www.honza.info/confrontation/listopadove-figurky-pro-confrontation/</link>
		<comments>http://www.honza.info/confrontation/listopadove-figurky-pro-confrontation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2002 08:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>honza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Confrontation]]></category>
		<category><![CDATA[figurky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jskwebserv/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[Listopadová sada novinek pro Confrontation zahrnuje i&#160;druhou letošní limitovanou sérii, wolfenku Ashan&#8217;Tyr. Ji i&#160;ostatní figurky najdete v&#160;tomto článku. Ashan&#8217;Tyr Od doby, kdy před mnoha lety opustila svou smečku, Ashan&#8217;Tyr putuje Aarklashem sama. Během svých cest zdolala věčné sněhové pláně, procházela územími, která zničila magie, a&#160;objevila kyklopské ruiny maskované jako džungle. Ale nic z&#160;toho se ani [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Listopadová sada novinek pro Confrontation zahrnuje i&nbsp;druhou letošní limitovanou sérii, wolfenku Ashan&#8217;Tyr. Ji i&nbsp;ostatní figurky najdete v&nbsp;tomto článku. <span id="more-333"></span></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/WFSP04.jpg" alt="Ashan'Tyr" align="right" /><strong>Ashan&#8217;Tyr</strong></p>
<p><em>Od doby, kdy před mnoha lety opustila svou smečku, Ashan&#8217;Tyr putuje Aarklashem sama. Během svých cest zdolala věčné sněhové pláně, procházela územími, která zničila magie, a&nbsp;objevila kyklopské ruiny maskované jako džungle. Ale nic z&nbsp;toho se ani nepřiblížilo tomu, co se právě přihodilo Syharhalnské poušti, úkaz vymykající se představivosti&#8230;</em></p>
<p>Figurka z&nbsp;limitované série 5000 kusů. Ashan&#8217;Tyr je ve hře samostatná postava kombinující sílu a&nbsp;rychlost.</p>
<p>Zařazení: speciální šampion wolfenů.</p>
<p>Honzova poznámka: nádherná figurka, mnohem více ženštější než Irix, první wolfenka. Model vyloženě volá po&nbsp;konverzi s&nbsp;odhalenými ňadry.</p>
<p><strong>Asgarh, Vůdce smečky</strong></p>
<p><em>Kdykoliv se temné mraky rozestoupí, mléčná záře Yllia trhá temnotu. Nadpozemská čistota měsíce se koupe na pláních strašidelného třpytu, odhalujíce očím smrtelníků skutečné siluety z&nbsp;jejich nejhorších snů. Mezi těmito hrůznými stíny jeden nosí obří symbol srpku měsíce, symbol moci a&nbsp;nadvlády. Jedinci, kteří zaslechnou jeho vytí, si mohou být jistí tím, že již nespatří svítání&#8230;</em></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/WFCH0301.jpg" alt="Asgarh" /></p>
<p>Druhý vůdce smečky po&nbsp;Kylioxovi přichází na bitevní pole Aarklashe. Asgarh personifikuje odpověď národa wolfenů na hrozbu Rag&#8217;Naroku. Vyjímečný bojovník, je skvělým vůdcem menší skupinky wolfenů v&nbsp;drobných akcích. Členové jiných smeček ho snadno poznají díky jeho korunní zbrani z&nbsp;Ylliy, jejíž síla a&nbsp;mystika z&nbsp;Asgarha vytvořily živoucí legendu.</p>
<p>Zařazení: elitní šampion wolfenů.</p>
<p><strong>Masožravec </strong></p>
<p><em>Když se vrozená divokost wolfenů smísí se zlomyslnou inteligencí lidí, vznikne hrůzu nahánějící výsledek. Trhači patří k&nbsp;nejnebezpečnějším bojovníkům, které lze na Aarklashi potkat. Jejich podstata vychází ze zvířecího původu a&nbsp;jejich činy jsou považovány za vůbec nejhorší zvěrstva.</em></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/DVEL0101.jpg" alt="Masožravec" /></p>
<p>Masožravci jsou trhačskou elitou. Kromě výtečné charakteristiky boje mají ke schopnosti přirozený zabiják také schopnost posedlý. Téměř necitelní ke zranění, oddáni vůli Vile-Tys, soustředí se na jedinou věc: potěšení z&nbsp;mučení nepřátel speciálním mečem s&nbsp;dvěma háky.</p>
<p>Zařazení: elita trhačů.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/BAMG0101.jpg" alt="Věštec Danu" align="right" /><strong>Věštec Danu</strong></p>
<p><em>Slepci rozjímající Danu v&nbsp;celé její šíři, věštcům se vyvinul instinkt, který dokáže nahradit jejich chybějící smysl. Citliví na nejmenší záchvěvy přírody, tito věřící jsou ochránci plání Avagddu. Účastní se lovů a&nbsp;bojů, aby přinesli přízeň bohyně hrdinů Sessairskému lidu.</em></p>
<p>Věštci se nechávají vést Danu. Díky schopnosti <em>předtucha</em> jsou schopni vidět to, co jejich vyhaslým očím unikne. Sessairští věštci čtou v&nbsp;záhadách osudu a&nbsp;dokáží v&nbsp;nich zjistit nejmenší detaily, což z&nbsp;nich činí nebezpečné protivníky.</p>
<p>Zařazení: duchovní Keltů.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/SCMG01.jpg" alt="Vikář z Dirz" align="right" /><strong>Vikář z&nbsp;Dirz</strong></p>
<p><em>Říše Dirz je postavená na pravidlech platných pro každého jedince, ať se jedná o&nbsp; přirozeně-zrozeného či&nbsp;o klon. Vikáři jsou voleni duchovními z&nbsp;Arh-Tolthu, aby dohlížely na dodržování zákonů a&nbsp;víry alchymistické říše. Ti, kteří se nepodřídí škorpioní vůli, budou muset zemřít, neboť tito popravčí neznají slitování.</em></p>
<p>Mniší bojovníci škorpionů, známí jako vikáři, jsou nebezpečím jak pro vnitřní tak pro vnější nepřátele říše. Jejich hrůzná silueta potalčuje veškerá nutkání obejít řád eminencí Arh-Tolthu. Pod dohledem inkvizitorů alchymistického boha bojovníci překonávají své hranice a&nbsp;soutěží v&nbsp;statečnosti a&nbsp;zběsilosti v&nbsp;boji, protože přežití je jejich jedinou odměnou&#8230;</p>
<p>Zařazení: duchovní z&nbsp;říše Dirz.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/pn/news/Confrontation/NVMG01.jpg" alt="Hrobník boha Salaüel" align="right" /><strong>Hrobník boha Salaüel</strong></p>
<p><em>Nikdo neví, co způsobilo, že tito smrtelníci přísahali oddanost bohu rouhavému bohu Salaüel. Každ se bude pohoršovat, když uvidí tyto muže uprostřed prokletých hord Achéronu, dobrovolně sloužících Temnotě. Jejich schopnost ovládat zombie se vyrovná nekromantům, skrze ně bůh Salaüel dokáže přeměňovat mrtvoly ve své poslušné sluhy.</em></p>
<p>Salaüelovi hrobníci se připojují k&nbsp;armádám Berana. Někdo je nazývá Vládci zombií a&nbsp;tedy řadí je k&nbsp;nemrtvým, avšak hrobníci jsou v&nbsp;boji divocí jako jakýkoliv jiný pomahač Temnoty. Vybaveni schopnostmi <em>horlivý</em> a&nbsp;<em>mistrovský zásah</em>, tito mniší bojovníci nemilosrdně žnou řady nepřátel, aby jejich mrtvoly následně přeměnily v&nbsp;zombie. Dále přítomnost zombií okolo nich posiluje pouto jejich víry a&nbsp;dovoluje jim sesílat zázraky se zvýšeným účinkem.</p>
<p>Zařazení: duchovní Achéronu.</p>
<p>Honzova poznámka: přímo ideální figurka pro nekromanta do Warhammeru. Všimněte si malých příšerky na knize a&nbsp;na halapartně, úroveň detailů od Rackhamu je tradičně extrémně vysoká.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.honza.info/confrontation/listopadove-figurky-pro-confrontation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

