Vychází re-edice stolní hry Space Hulk jako limitovaná série

Category: GW — 18. 8. 2009

Space Hulk je jednou ze starších „menších“ her od firmy Games Workshop. Lze říci, že asi žádná jiná stolní hra nemá blíže k filmové sáze o Vetřelcích. Na palubě kosmické lodi se honí Vesmírní mariňáci a Tyranidi – konkrétně Genestealeři. Hra je určená pro dva hráče, kdy logicky jeden ovládá lidskou rasu oblečenou do vesmírného brnění a druhý má na starost dravé mimozemšťany, jejichž představy o člověku mají cosi společného s potravním řetězcem.

Brnění, které mariňáci používají, se nazývá terminátorské a proto o nich můžeme také mluvit jako o terminátorech (nemá to nic společného s Arnoldem Schwartzenegerem). Terminátorské brnění je tím nejlepším, jakým lidská rasa disponuje a navíc jsou tito bojovníci velmi dobří ve střelbě. Oproti tomu genestealeři jsou nazí a jejich jedinými zbraněmi jsou jejich dlouhé drápy a rychlost, s jakou se oproti pomalým terminátorům pohybují. Zdálo by se, že mimozemské potvory nebudou mít šanci, ale jejich vyšší počet a jiné herní mechanismy tvoří hru vyváženou. Například genestealeři nejsou nijak omezeni časem, avšak hráč, jež ovládá lidi, má v každém kole k dispozici jen tři minuty na veškeré své akce, nebo dokonce pouhé dvě minuty, pokud v bitvě již přišel o velitele. Jiným zvýhodněním genestealerů je, že dokud terminátoři skutečně nespatří své protivníky tváří v tvář, vidí na radaru jejich polohu, ale nevědí, kolik potvor v které skupince je — ve hře pak hráč za tyranidy pohybuje po ploše žetony, na jejichž spodní straně je napsáno číslo odpovídající počtu genestealerů pro okamžik, až dojde k vizuálnímu kontaktu s nepřítelem. Jednotlivé hry se pak řídí scénáři s daným úkolem — např. mariňáci musí zablokovat průchod, kterým se do lodi dostávají další a další tyranidi.

Původní Space Hulk vyšel v roce 1989 a o pět let později byla vydána re-edice. Hra si našla své velké fanoušky, už díky tomu, že je naprosto odlišná od otevřených bitev velkých armád, s jakými se setkáváme ve Warhammeru 40,000 (případně v jeho fantasy bratrovi). No a nyní vyjde Space Hulk znova, potřetí. Nechce se mi psát, že vyjde třetí edice, protože všude se zmiňuje pouze „re-print“, což by poukazovalo na to, že v pravidlech se asi nic nezměnilo, stále je to ta samá hra jako dříve, pouze je vydána ještě jednou.

Space Hulk - čelní strana krabice s hrou

Obsah krabice s hrou

Space Hulk přesto obsahuje úplně nové figurky, které odpovídají současné produkci od Games Workshopu a musím říci, že se mi velmi líbí. Také jsou vidět úplně nové ilustrace na krabici i na pravidlech. Produkt proto bude velmi pravděpodobně působit čerstvě, i když na principech samotné hry se asi nic nezmění — to ale dost možná ani není zapotřebí.

(Celý příspěvek…)

Srpnová sleva 15% u Maelstrom Games, poslední až do vánoc

Category: GW,Obsolete

Online obchod s figurkami Maelstrom Games nás toto léto bombarduje jednou slevou za druhou. Dnes mi opět přišel mail o jejich nejnovější slevové akci — jedná se o tradiční časově omezenou slevu 15% oproti doporučeným cenám. Důležitou informací v tomto případě ovšem je, že se jedná o poslední podobnou akci až do vánočních svátků, Dark Elfí čarodějkatakže pokud tentokrát slevu nevyužijete, budete si na její opakování muset počkat trochu déle. Standardně nabízí Maelstrom ceny o 10% nižší než jsou doporučené, nyní tedy můžete ušetřit ještě další špetku.

Pokud byste chtěli aktuální akci využít, stačí, pokud na své objednávce u tohoto e-shopu, kterou ale musíte stihnout do 31. srpna 2009 včetně (až do půlnoci), použijete slevový kód FOURTH-BIRTHDAY. Pak Vám bude automaticky udělena sleva 15%, a to dokonce i na zboží od jiných firem, než je Games Workshop. A nezapomeňte, že Maelstrom si neúčtuje žádné poštovné (při objednávce nad 10 liber), takže ceny jsou skutečně velmi dobré. Příklad: zatímco nový Land Speeder Storm vyjde v Ogřím doupěti na 560 Kč (a to nepočítám případné poštovné, anebo Váš čas, pokud si pro zboží půjdete pěšky), tak nyní při 15% slevě a aktuálním kurzu Vás u Maelstroma vyjde na pouhých 456 Kč (včetně nulového poštovného). A co se týče spolehlivosti, moje osobní zkušenost s tímto britským e-shopem je výtečná, zboží je za několik málo dnů doma. Takže pokud jste plánovali nějaký nákup, využijte této slevy, můžete na ní rozumně ušetřit.

(Celý příspěvek…)

Vlastní zkušenosti (a úrazy) s Wii Sports Resort

Category: Wii — 17. 8. 2009

Nedávno jsem upozornil, že vychází hra Wii Sports Resort, nástupce nesmírně populární a úspěšně hry Wii Sports, která zaručila Nintendu obří úspěch v současné generaci konzolí. To jsem tehdy psal pouze teoreticky. Nyní již mám s hrou i vlastní zkušenosti.

Většinu uživatelů zajímá přesnost nového doplňku MotionPlus. Totiž když byla před třemi roky uvedena konzole Wii se svými sportovními hrami, lidé měli obrovská očekávání — a tak i když výsledek byl dobrý (a na tehdejší technické možnosti možná nejlepší možný), mnozí byli zklamáni. Pohybové ovládání Wiička totiž nebylo hrou dostatečně přesně zpracováváno. Takže třeba v tenise bylo možné odpálit míček v pohodě, ale přesnost už byla menší, když jste třeba chtěli udělat lob, klidně došlo úplně obyčejnému odpalu. Původní hry tak byly nesmírně zábavné, ale nesměli jste mít přehnaná očekávání na věrnost.

MotionPlus tento handicap ovšem skvěle nahrazuje. Ne, není to stejné jako v realitě, ale už z principu hraní před televizí nemůže být nikdy přesně stejné jako skutečný sport. To prostě nejde. Proto řeknu, že je to asi nejblíže realitě, jak to jde. Možná se ještě v budoucnu kousek pohneme, ale už nyní je to skvělé. Přesnost ovládání je taková, že lze ve stolním tenise provést třeba horní faleš. A to považuji za výtečný výsledek!


Jde mi to mizerně, nahoru a zase dolů. Ale je to dost dobré!

(Celý příspěvek…)

Doplněny staré překlady pravidel pro hru Necromunda

Category: GW — 10. 8. 2009

Dříve, než jsme začali hrávat stolní hru Mordheim, byla mezi námi velmi populární hra Necromunda. V principu je hra postavena na podobných základech, také se jedná o kampaň gangů s deseti až dvaceti bojovníky, akorát je hra umístěna do sci-fi prostředí Warhammeru 40,000. Necromunda vyšla čtyři roky před Mordheimem a lze ji směle označit za přímého předchůdce.

Necromunda

Právě hra Necromunda byla první, u které jsem začal se svými překlady pravidel. V tehdejším klubu Barmaglot více jak polovina členů anglicky neuměla a překlad byl cestou, jak mohli kluci hrát sami. Ze základních pravidel jsem tehdy udělal stručný výcuc, takže se nejedná o překlad v pravém slova smyslu, ale spíše o shrnutí pravidel na pár stránkách.

Necromunda - obsah krabicePozději jsem doplnil i pár překladů nových pravidel, která postupně vyšla jednak v doplňku Outlanders, jednak v časopisech Gang War a Citadel Journal. Takto byla hra rozšířena o další gangy, zbraně, žoldnéře a speciální pravidla.

Když se na soubory dnes podíváte, všimnete si postupného vývoje, kterým se moje překlady ubíraly. Na začátku je obyčejný dokument ve Wordu s minimálním formátováním, postupně přibývají obrázky a nakonec přechod k amatérské sazbě v DTP programu. Je to zajímavý výlet do historie.

Překlady jsem tehdy dal na síť u svého tehdejšího zaměstnavatele. Když jsem si později založil své vlastní stránky, tak jsem na ně tyto překlady nikdy nenahrál. Nevím proč, na tom nesejde, ale rozhodl jsem se to napravit. Neočekávám, že tyto překlady budou kdovíjak populární a počet stažení se jakýmkoliv způsobem přiblíží k mým překladům pro Mordheim nebo Warhammer. Od vydání Necromundy letos uplynulo 14 let a je pochopitelné, že lidé chtějí primárně hrát aktuální hry s podporou od vydavatelské firmy. Najdou se ovšem i fajnšmekři a právě těm by se mohly mé původní překlady hodit. A tak si je nyní můžete z mých stránek stáhnout.
(Celý příspěvek…)

Z Olomouce do aquaparku, ale toho v Prostějově

Category: Jen tak — 8. 8. 2009

Začátkem června letošního roku otevírali v Olomouci nový aquapark. Byla to velká sláva, všude se o tom psalo, mluvilo, kolik to stálo, kolik se bude dotovat provoz a podobně. Olomouc do té doby měla jen tradiční plavecký bazén (standardních rozměrů krytého bazénu z dob komunismu) a u něho malé koupaliště, no a pak je samozřejmě v okolí několik volně přístupných nádrží s možností vykoupání. Pokud je Vám dvacet, pak je to v pohodě, nic moc neřešíte a vykoupete se. Ale pokud máte rodinu a malé děti, pak začínají hrát důležitost právě takové věci jako brouzdaliště pro toho menšího synátora a atrakce pro toho většího špunta.

A tak jsme se těšili na nový aquapark, zvlášť když bydlíme docela blízko. Nehnali jsme se dovnitř během prvního týdne, protože bylo jasné, že to bude chtít vidět každý a bude tam nával. Vlastně já jsem se dovnitř nepodíval dodnes, ale manželka to s klukama stihla už několikrát. Takže dojmy mám přenesené. Schválně proto nebudu příliš hodnotit dojmy z areálu, ale uvedu jen ověřitelná fakta.

Mínusem na olomouckém aquaparku jsou dvě věci: kapacita 400 lidí uvnitř + 1500 lidí venku, která podle mě neodpovídá stotisícovému městu. A hlavně cena, která je sice srovnatelná třeba s libereckým Babylonem, ale to neznamená, že je rozumná. Celodenní rodinná vstupenka vyjde na 790 Kč, což už není zanedbatelná částka, kterou by rodina bez problémů v létě vydala dvakrát nebo dokonce vícekrát týdně.

A tak jsme dnes zkusili zajet do Prostějova. Tam mají také aquapark, nazvaný Koupelky. Sice je o tři roky starší než ten Olomoucký, ale to jej stále řadí k novým a také tak vypadá. Kapacita je ještě o fous vyšší než v Olomouci (přitom Prostějov nemá ani polovinu obyvatel oproti Olomouci). No a vstupné je akceptovatelné: dospělý zaplatí 80 Kč za celodenní vstup, školáka stojí návštěva pade a prcky do 6 let dvacku. A tak nás dnešní výlet za koupáním vyšel na vstupném na 180 Kč (starší syn je u babičky, takže jsme kromě dvou dospělých platili jen za mladšího kluka) plus benzín z Olomouce do Prostějova a zpátky, což dělá cca. stovku. Oproti tomu, co by nás stála návštěva našeho místního nového aquaparku v Olomouci jsme ušetřili 400 Kč.

Aquapark Prostějov Koupelky

Atrakcí je v Prostějově spousta, k tomu bufet, restaurace atd. Žádný luxus, ale standardní stav vybavenosti takového místa. Areál je dostatečně velký, včetně sportovišť např. pro beach volejbal. Ležení je možné nejen na trávě nebo na dlažbě kolem bazénů, ale mají tam i písečnou pláž. Vlastně prostějovskému aquaparku chybí jedině vnitřní krytá část, kterou ale o letních prázdinách stejně nikdo nepostrádá. A ještě parkoviště bylo plné, tak jsme auto nechali až o pár metrů dále pod blízkým panelákem. No a náhoda tomu chtěla, potkali jsme se tam s dvěma známými rodinami, z nichž jedna také pochází z Olomouce. Celkově se jednalo o příjemný výlet s dobrým vykoupáním.

Mám dojem, že ačkoliv máme olomoucký aquapark skoro za barákem v kterém bydlíme, budeme častěji než do toho našeho jezdit do Prostějova.

Český gadget nelze nahrát do galerie u Microsoftu

Category: Počítače

Svůj gadget Počasí MeteopressMod jsem samozřejmě chtěl umístit do galerie gadgetů na stránkách Microsoftu. Pokud hledáte gadgety pro Vistu pomocí Googlu, jeden z nejvýše umístěných výsledků je právě tato galerie. No a v neposlední řadě přímo ve Windows, pokud kliknete v dialogu pro správu gadgetů na odkaz Získat více miniaplikací online, otevře se Váš oblíbený browser a v něm právě Microsoftí galerie gadgetů.

K nahrání gadgetu slouží odkaz vlevo dole — Odeslat položku. Objeví se Vám krásný formulář, kde musíte vyplnit název gadgetu, popis a další informace, no a pak tam nahrajete gadget a nebo uvedete odkaz na již existující webové umístění, kam jste ho nahráli. A již zde jsem začal tušit zradu: jednou z položek ve formuláři je jazyk gadgetu, no a čeština chybí. Můžete si všimnout zajímavého paradoxu: zatímco celý formulář na Vás mluví česky, mezi nabízenými jazyky ten náš rodný dialekt není.

Při vkládání nového gadgetu je celý formulář v češtině, ale jako jazyk gadgettu češtinu uvést nelze

(Celý příspěvek…)

MeteopressMod – upravený gadget s počasím pro Vistu (a Win7)

Category: Počítače — 7. 8. 2009

Počasí Meteopress je nejpopulárnější český plugin pro Vistu. Důvodem je samozřejmě fakt, že poskytuje asi nejlepší lokální informace o počasí, protože tato data pocházejí od české společnosti zabývající se počasím, na rozdíl od globálních gadgetů (jako je například slavný WeatherBug), které mají sice výborné počasí pro Severní Ameriku, docela slušné pro Západní Evropu, ale naše malá kotlina je pod jejich rozlišovací schopnost a údaje pro Česko jsou tudíž nekvalitní.

MeteopressMod gadget v postranním panelu Windows VistaV práci používám Windows XP a na nich Google Desktop s jeho sidebarem. Původní gadget od Meteopressu je ovšem naprogramovaný pro postranní panel do Windows Vista a tudíž byl na mém firemním notebooku nepoužitelný. A tak jsem tehdy gadget rozbalil, prostudovat, a vytvořil gadget nový, tentokrát pro Google Desktop, který čerpá informace o počasí ze stejných dat a vypadá téměř identicky. Ale jak už to s programátory chodí, neudělal jsem přesnou kopii jedna ku jedné, ale kde jsem se domníval, že by něco šlo udělat trochu jinak a lépe, tak jsem gadget vylepšil (alespoň dle mého skromného názoru). Postupně jsem v gadgetu opravil pár chyb a tím by mohl celý příběh šťastně skončit.

Jenže doma máme pracoviště s desktop počítačem, u kterého také sedávám, a na tomto desktopu jsou Visty. No a jak už možná tušíte, napadlo mě předělat původní gadget Meteopressu pro Vistu tak, aby byl prakticky totožný s tím, který jsem vytvořil pro Google Desktop sidebar. Znova jsem si stáhl originální počin, prostudoval ho a protože každý programátor si myslí, že jen on umí programovat nejlépe, tak jsem naprogramoval úplně nový gadget pro Vistu. Na první pohled si můžete gadgety splést, proto bude možná dobré si říci, v čem se ty dva od sebe liší. Vy se pak rozhodnete, jestli Vám to stojí za to.
(Celý příspěvek…)

Monkey Island pro WiiWare je ostudou. Kdo je vinen?

Category: Wii — 5. 8. 2009

Před dvaceti lety byla hra The Secret of Monkey Island úžasnou adventurou, s kterou jsem strávil bezpočet hodin. Byl to přerod od tradičních textových her, které doprovázel jen nějaký statický obrázek (např. Hobbit nebo The Neverending Story na ZX Spectru) ke grafickým klikacím adventurám. Hra obsahovala výtečný humor, skvělé hádanky, roztomilou grafiku (na tehdejší dobu). I z komerčního hlediska se jednalo o úspěšný počin, který měl brzy několik následovníků, ať již adventury s Indiana Jonesem od stejné firmy nebo třeba Gobliiins od konkurence.

Když bylo letos oznámeno pokračování s názvem Tales of Monkey Island, zajásal jsem. Novinka navíc byla zpracována jak pro Windows, tak jako WiiWare — a jako majitel Wiička jsem se tedy těšil na release pro tuto platformu od Nintenda. Bohužel už první studenou spršku jsem zažil, když byly oznámeny ceny: PC verze na Steamu vyjde na €33, tedy přibližně 850 Kč, kdežto za stejných 5 epizod skrz WiiWare dáte 5×1000 bodů, které Vás nejlevněji přijdou na 35 britských liber, tedy okolo 1060 Kč. To je o přibližně čtvrtinu navíc, to už není malý rozdíl, přitom za ušetřené peníze lze pořídit cokoliv jiného.

Tales of Monkey Island

To nejhorší ale mělo následovat. Brzy po uvolnění hry pro Wiičko se objevily zprávy o problémech. Hra se cuká, nestíhá. Na to konto se pak vyjádřili vývojáři této hry z firmy TellTale, a to v tom smyslu, že Wiičko nemá dostatečný grafický výkon, jinými slovy že je to ořezávátko a výkonnější je i dokonce iPhone. Je to skutečně pravda? Je tomu tak? A kdo za to může?

(Celý příspěvek…)


Credits

Běží na systému WordPress 3.0.1 Vytvořeno s editorem UltraEdit