Twitter Follow: Proč to ten člověk dělá?

Category: Internet — 29. 6. 2009

Je to asi měsíc, co jsem si založil na Twitteru účet. Vedly mě k tomu dva důvody: jednak zablokovat své typické přihlášení „honza.skypala“, aby ho jen tak někdo nesebral (protože je mi jasné, že nejsem jediný Honza Skýpala nebo Jan Skýpala v republice), a druhak, abych si tam naskládal těch pár lidí, co si čtu, a tak měl na jediné webové stránce jejich updaty.

Dosavad jsem ani jednou netwittnul. Dokonce jsem ani nikde nepresentoval, že účet na Twitteru mám. Prostě nic.

Dnes mi přišel mail, že uživatel Jan Tichý si na mě dal follow. Proč to ten člověk dělá? Já ho neznám, on mě s největší pravděpodobností také ne (ani ta jeho fotka mi nic neříká). Nemám na Twitteru jediný příspěvek. Je na mně něco zajímavého? Nebo se Jan Tichý pouze snaží (pro)následovat co nejvíce lidí? Je to nějaká soutěž? Nerozumím tomu.

Jan Tichý Twitter Follow

Kupujeme Wii: na co nezapomenout

Category: Wii

Půl roku jsem spokojeným majitelem konzoly Nintendo Wii. Pokud právě uvažujete o koupi tohoto revolučního herního stroje, pak je tento článek určen pro Vás. Najdete v něm vše, co byste měli vědět o Wiičku při jeho koupi a na co byste neměli zapomenout. Věřím, že pokud se budete mými doporučeními řídit, Wiičko Vás nezklame, ale právě naopak, užijete si s ním spoustu legrace.

Nintendo WiiSamotná konzole Wii

Na začátek jen velmi stručně. Pochopitelně základem je samotná konzole Nintendo Wii. Jedná se o přístroj, který je velký asi jako externí CD mechanika k počítači, přibližně 16×5×22 cm. To znamená, že se jedná o příjemně malou krabičku, kterou není problém někam umístit — např. do stolku pod televizi, vedle televize, do poličky apod. Wiičko se samozřejmě zapojí do elektriky (230V) a do televize (audio+video) a ještě se na televizi připevní nenápadný senzor, který se také kabelem zapojí do konzoly.

Ovšem to nejzajímavější, proč si pořídit zrovna Wii a nikoliv některou z jiných herních konzol, je pohybové ovládání. Každý dnešní herní stroj se ovládá (alespoň zatím) nějakým ovladačem. Tradičně na takovém ovladači bývají tlačítka a páčky a Vaším úkolem v hrách vlastně je tato tlačítka a páčky včas a správně dlouho mačkat. Ačkoliv toto platí částečně i o Wiičku, je zde ještě další ojedinělý způsob ovládání. Totiž ony ovladače u Wii dokáží zjišťovat polohu ovladače a směr pohybu, kam s rukou držící ovladač hýbete. Díky tomu mnohé hry využívají k ovládání Váš pohyb, přičemž tu hru, který tak masivně konzolu Wii proslavila, si popíšeme hned v následujícím odstavci.

(Celý příspěvek…)

Depeche Mode: Tour of the Universe, Bratislava, 22. června 2009

Category: Jen tak — 24. 6. 2009

V pondělí jsme si s kamarádkou udělali výlet do Bratislavy na koncert Depeche Mode, které kapela pořádá po vydání nejnovějšího alba Sounds of the Universe. Depešáci jsou skupina, která formovala mé dospívání, její nová alba jsou pro mě povinností a ani nedokážu vynechat koncert této kapely (i když nejsem blázen, který by musel těch koncertů vidět tuny, jeden z každého turné stačí). Už při minulém turné Touring the Angel jsem zvolil místo Prahy hlavní město bratrského státu, tedy Bratislavu, a vyplatilo se. Menší vzdálenost od mého domova (jen dvě hodiny autem namísto tří), dálnice v lepším stavu atd. Po této zkušenosti jsem se rozhodl jet na koncert do zahraničí i tentokrát.

Bohužel na pondělí byl hlášen přechod frontálního systému s vydatným deštěm. Předpověď jsme dobře znali a tak jsme se vybavili moderními nepromokavými bundami, které používáme spíše na turistiku. Sice jsme barevně nezapadali do davu, ale jelikož počasí naplnilo předpověď, byli jsme za takovou prozíravost nakonec vděční.

Tour-of-the-Universe-w600

Nejdříve nás jako předkapela zahřála slovenská skupina Lavagance. Přiznám se, že jsem o této kapele předtím nikdy neslyšel, ale nevadí. Šlapalo jim to velice dobře a hlavní kytarysta, který vypadal výrazně mladší než zbytek kapely, si vystoupení před tak velkým publikem vyloženě užíval. Pochopitelně produkci rušili skupinky oddaných černých fanatiků, které po každé odehrané písničce skandovaly jméno hlavního interpreta večera, ale kdo se nenechal znechutit, mohl si užívat dobrého nářezu, při kterém hlavní zpěvák překvapil dokonce jakousi rockovou variací na slavný Moonwalk tanec Michaela Jacksona.

Na každém koncertu se z nějakého podivného důvodu za mnou ozývají hlasy, že lidé nevidí. Nechápu to, já vždy vidím velice dobře ;-) . Nechme to být. Již těsně po osmé nastoupili Depeche Mode, kteří asi nechtěli v horším počasí nechat publikum příliš dlouho čekat. Při začátku koncertu již sice nepršelo, ale temné mraky se valily po obloze a nevěstily nic dobrého. Koncert začal třemi skladbami z nejnovějšího alba kapely a poté pokračoval přes spoustu starých pecek dál, přičemž některé bylo možné pro východoevropana naživo slyšet snad úplně poprvé (např. Fly on the Windscreen).

David Gahan v BratislavěDavid předváděl výkon, který bohužel nelze srovnávat s dřívějšími koncerty, to lze ale chápat vzhledem k jeho nedávné operaci a rychlému návratu na pódium. Pokud se na jeho projev podíváme jako na show člověka, který ještě nedávno ležel na operačním stole a chirurgové mu řezali do břicha, pak nelze než smeknout. Stále tančil, komunikoval s publikem, koncert si užíval, akorát piruetky nemotal tak rychle, jak jsme u něj zvyklí. Martin v tankistické kukle odehrál drtivé množství skladeb na kytaru, přičemž střídal snad na každou písničku jiný typ tohoto nástroje. Objevila se kytara s tělem ve tvaru pěticípé hvězdy nebo přísně obdélníková. Ta měla velice zajímavý zvuk a Martin na ni hrál při mé oblíbené skladbě Come Back, i když člověk se neubránil pocitu, jestli se tentokrát nemělo spíše zpívat Come Back Rain. Právě při této písni se znova roztrhla obloha a pořádný vydatný déšť vydržel až do konce koncertu.

Naopak největší tragéd byl tradičně Fletch, který se ani nesnažil předstírat, že hraje. Pokud zrovna neměl ruce nad hlavou, ve svém heroickém gestu, pak bylo vidět, že je má pouze svěšené na stehnou, jen tam tupě stál a zíral, a fanoušci se znova ptají, jestli by nebylo rozumnější vyměnit jej třeba za ty dva další hudebníky, kteří na pódiu dováděli. Bubeník za velkou soupravou včetně dvou kopáků se stylizovanými písmeny D a M rozhodně působil za plnohodnotného člena kapely a doprovodný klávesista také potěšil. Mimochodem, pokud by Fletch byl aspoň trochu hudebníkem, tak by přece jako člen kapely Martina při jeho baladách na piáno doprovázel on, ale takto to dělal přizvaný klávesista — hanba!

Živá produkce kapely včetně skloubení syntezátorů s živou kytarou a živými bicími kapele neskutečně svědčí. Potvrdily to i skladby z alba Sounds of the Universe, které jsem nedávno zkritizoval. V Bratislavě se mi líbily mnohem více, jejich živé provedení v aranžmá tvořeném napůl syntezátory a akustickými nástroji jim velmi prospělo. To je samozřejmě dobrá zpráva, mnohem horší by bylo, kdybych musel napsat, že ani koncertními provedeními těchto kousků jsem nebyl nijak unešen. Koncert jsem si nakonec užil celý, jako jediný slabý okamžik bych asi označil skladbu Little Soul, ke které jsem si cestu nenašel, ale z reakcí publika bych řekl, že to není můj ojedinělý postoj, ale právě naopak, asi většinové vnímání. No a samozřejmě bohužel na koncertu se částečně podepsal i již zmíněný déšť, který ani neumožňoval protagonistům příliš využít mola, asi by jim napršelo do mikrofonů a elektrických nástrojů, a tak se na něm Dave prošel jen jednou, při skladbě Peace. Také divákům déšť nedovolil dostat se do toho úplného varu, dokonce se ani pod pódiem nekonala tradiční sardinková mačkanice, ale dalo se komfortně stát a tančit. I tak ale koncert stál za to, byla to velice příjemná záležitost a nakonec se nabízí otázka, jestli přece jen neporušit tradici a 14. ledna příštího roku si koncert z tohoto turné v Praze ještě jednou zopakovat.

Vyvracíme mýtus: RAID není zálohování

Category: Počítače — 15. 6. 2009

Již několik roků se setkávám se zažitou představou, že nejlepším zálohováním počítače je diskové pole RAID (myšleno RAID1 nebo RAID5, tedy zrcadlení nebo parita). Tuto technologii podporuje (byť v odlehčené formě) řada základních desek a při dnešních cenách pevných disků je to relativně levné a navíc bezúdržbové. Uložíte soubor a hned máte i zálohu.

Běda pomýleným! Takový názor je zjevně chybný! Kdyby bylo nejlepším zálohováním používání RAID pole, pak by přece veškeré velké firmy od normálního zálohování upustily. Ale ony utrácejí statisíce korun za zálohovací mechanismy, přestože svá data mívají právě na RAID polích uložena. Takže skutečnost je asi jiná…

RAID 1 je dnes populární ochranou dat. Ale pozor, ochrání pouze proti jedinému druhu poruchy!
RAID 1 je dnes populární ochranou dat.
Ale pozor, ochrání pouze proti jedinému druhu poruchy!

Pojďme si ukázat rozdíl mezi RAID polem a skutečným zálohováním. Takže nejprve, proti čemu Vás ochrání RAID pole:

  • Porucha fyzického harddisku (počítač běží dál, jako by se nic nestalo)

Ano, to je vše. Nic víc. Je sice pravdou, že harddisky rády odcházejí do věčných lovišť, zrovna letos jsem reklamoval Samsunga F1, ale to neznamená, že RAID je všemohoucí řešení. Abychom to porovnali, tak si uveďme seznam toho, proti čemu Vás ochrání skutečné svědomité zálohování:

  • Porucha fyzického harddisku (počítač sice neběží, ale data máme v záloze, přijdeme pouze o posledních pár hodin/dnů práce)
  • Smazání souboru omylem (soubor obnovíme ze zálohy)
  • Smazání souboru záškodníkem (např. jiný člen domácnosti, řešení stejné jako v předchozím bodě)
  • Smazání souboru malwarem (viry, trojskými koni apod.)
  • Porušení logické struktury disku, ať již vinou chyby v operačním systému, nebo opět malwarem
  • Porucha řadiče disku (obzvláště důležité u pole typu RAID5)
  • Fyzickou likvidací hardware – např. při požáru, krádeži apod.

U všech těchto bodů kromě prvního Vám RAID pole nijak nepomůže. Ať už se bude jednat o smazání souboru nebo poruchu souborového systému, operace se provede na obou discích a nemáte odkud data zachránit. U tradičního zálohování je to přitom velmi jednoduché.

Tradiční zálohování samozřejmě vyžaduje, abyste zálohovali pravidelně, navíc ten poslední bod znamená, že musíte mít zálohu umístěnou fyzicky jinde, než samotný počítač (např. počítač máte doma, zálohu v práci v šuplíku).

RAID pole má jednu výhodu: když Vám klekne disk, počítač běží dál, prakticky se nic neděje. Pravděpodobnost, že odejdou dva disky najednou, je velice nízká. Stejně tak pravděpodobnost, že stihne odejít druhý (zdravý) disk během výměny prvního (mrtvého), je docela nízká, a to i v případě 30 denní záruční reklamace. Nicméně stále platí, že RAID ochrání jen před touto jedinou vadou. Tradiční zálohování ochrání jednak před stejným problémem (i když rozchození systému znova trochu času zabere), jednak před řadou dalších.

Rozhodně bych v dnešní době doporučil jako zálohovací médium pevný disk. Cena je skutečně rozumná, přenositelnost dobrá, rychlost vyhovující. Nicméně, pokud máte k dispozici právě ten jeden pevný disk navíc, a rozhodujete se, zda-li ho použít na vytvoření RAID pole nebo na něj budete zálohovat tradičním způsobem, pak zvolte normální zálohování.

Samozřejmě zálohování by mělo být provedeno nějakým rozumným softwarem. Obyčejné kopírování souborů v průzkumníkovi je nevyhovující, protože budete vždy kopírovat vše, což trvá velmi dlouho. Vhodné je zálohovat jen to, co se změnilo od minulé zálohy, protože toho většinou nebývá mnoho. S něčím takovým si hravě poradí i naprosto základní zálohování, které je součástí Windows, pokud bystě chtěli nějaký pokročilejší nástroj, na trhu je jich dost (sám používám Acronis True Image Home). Geek pak zřejmě zvolí xcopy.

A ještě jednou zopakuji to důležité: zálohovat je potřeba pravidelně. Ne, že se to udělá jednou a je to. Na zálohování se musí myslet. Není od věci zavést si třeba rituál, že každé pondělí při ranním čištění zubů také provedete zálohu.

Ideálním řešením je samozřejmě obě techniky kombinovat, ale jedná se zároveň o řešení nejdražší. V počítači máte RAID1 diskové pole, navíc současně zálohujete na externí médium, které fyzicky uchováváte jinde. Pak můžete skutečně klidně spát.

VMware beta versus čeština resp. angličtina

Category: Počítače — 11. 6. 2009

Byl jsem přizván k testování beta příštího VMware Workstation. Bohužel se jedná o privátní betu a nemohu zatím sdělovat nic ohledně nových vlastností apod. Možná Vás teď napadá, proč o tom teda píšu, když nesmím psát o ničem konkrétním, jestli se chci jenom chlubit. Ne, kupodivu tomu tak není ;-) .

Setkal jsem se s problémem, který může potkat spoustu potenciální českých testerů a chci napsat, jak problém vyřešit (třeba tento článek vygooglí dříve než najdou řešení ve fórech na webu výrobce). Chyba se totiž vyskytuje na ne–anglických Windows (typicky u nás českých), případně i na všech anglických, na kterých je nainstalován jazykový balíček (Vista Ultimate s češtinou, resp. Windows 7 RC s češtinou). Pokud česká Windows máte (a to má u nás většina uživatelů), pak když instalačku bety spustíte, nic se nestane. Tedy pokud se podíváte do Správce úloh, tak tam uvidíte, že instalace běží — ovšem po třinácti hodinách přestanete věřit, že se skutečně něco instaluje.

Ano, setup obsahuje chybu, která způsobí popsané chování na libovolných ne–anglických Windows. Chyba je samozřejmě již dávno nahlášena a předpokládám, že bude i opravena, pokud ale nechcete čekat na další verzi, spusťte instalaci VMware Workstation z příkazové řádky takto:

VMware-workstation-e.x.p-169612.exe -L English

Takto instalace proběhne tak jak má (i na českých Windows) a můžeme se směle vrhnout do objevování nových fíčurek… Pssst! Nic jsem neřek’.

vmware-workstation-exp-169612

Desetidenní sleva 15% na figurky u Maelstroma

Category: GW,Obsolete — 5. 6. 2009

Maelstrom Games reagují na zdražení figurek od firmy Games Workshop a nabízejí po dobu deseti dnů slevu 15% oproti doporučeným cenám. Standardně nabízí Maelstrom ceny o 10% nižší než jsou doporučené, nyní tedy můžete ušetřit ještě další trošku.

Empire CaptainStačí, pokud na své objednávce, kterou ale musíte stihnout do 15. června 2009, použijete slevový kód RISE-BEATER. Pak Vám bude automaticky udělena sleva 15%, a to dokonce i na zboží od jiných firem, než je Games Workshop. A nezapomeňte, že Maelstrom si neúčtuje žádné poštovné (při objednávce nad 10 liber), takže ceny jsou velmi dobré. Příklad: zatímco krabička Empire Knights vyjde v Ogřím doupěti na 560 Kč (a to nepočítám případné poštovné, a nebo Váš čas, pokud si pro to půjdete pěšky), tak nyní při 15% slevě a aktuálním kurzu Vás u Maelstroma vyjde na pouhých 469 Kč (včetně nulového poštovného). A co se týče spolehlivosti, moje osobní zkušenost s tímto britským e-shopem je výtečná, zboží je za několik málo dnů doma. Takže pokud jste plánovali nějaký nákup, využijte této slevy, můžete na ní rozumně ušetřit.

(Celý příspěvek…)

Vitality senzor – dobrý nápad, špatné provedení

Category: Wii

Nintendo na letošní konferenci E3 představilo kromě parádní plejády her také novou periferii pro Wiičko, nazvanou Vitality Sensor. Strčí se do toho prst, a ono to změří tep a možná ještě nějaké další parametry. Úplně nejprve Vás napadne, že pro herní konzolu je něco takového naprostý nesmysl. V druhém kole Vám dojde, že by to mohlo mít u her velkého využití. Ale nakonec si uvědomíte, že provedení, které Nintendo vytvořilo, je nesmyslné.

Přeskočme první bod, kdy každého na začátku napadne nesmyslnost zařízení, tu není zapotřebí argumentovat. Vrhněme se na druhý, tedy přesný opak, smysluplnost — využitelnost v hrách. Nejprve člověk samozřejmě hledá souvislost se „zdravotním“ zaměřením Nintenda v posledních letech — viz Wii Fit a podobná dílka. Ano, lidé by si pomocí této periferie teoreticky mohli změřit nějaké zdravotní parametry, ale je naivní si představovat, že k tomu budou používat Wiičko, na to jsou rychlejší, levnější a jednodušší cesty než přes herní konzolu. Sice by to šlo spojit s nějakými pseudo–zábavnými minihrami (vydá Nintendo hru „Wii Snižujeme Cholesterol“?), ale asi ani to by nemělo velký komerční úspěch (i když možná se mýlím, Wii Fit se prodaly miliony).

Wii Vitality Sensor

Zkusme se ale zamyslet nad tím, že sledování takových parametrů by mohlo mít přínos i v nějakých drsnějších hrách. Představte si hororovou hru, která měří, jak moc se bojíte, a podle toho bude reagovat. Bojíte se málo? Pak bububu přidáme. Jste těsně před infarktem? Pak si vynutíme přestávečku, jelikož nechceme zákazníka zabít, pak už by si nekoupil žádnou hru. Podle úrovně stresu na Vás pošleme přiměřené množství příšer, nebo přiměřeně velkou obludu. Nebo by se možná dalo u různých RPG her měřit, jestli hráč volí z nabízených možností dle přesvědčení nebo z vypočítavosti (na principu detektoru lži). A opět by hra na to mohla reagovat, ostatní postavy ve hře by se k hráči začaly chovat s úctou nebo nedůvěrou. To zní docela dobře, ne?

Možná, že Vás takové možnosti nenapadly a nyní si říkáte, že by to mohlo do her přinést něco nového, na co zatím žádný jiný výrobce nepřišel. Tak jako Nintendo před třemi roky přišlo revolučně s pohybovým ovládáním, opět je o krok před svými pronásledovateli. V době, kdy Microsoft a Sony dohání leadera v oblasti pohybu, Nintendo ukazuje směr dál. Mohlo by tomu tak být. Jenže…

Jenže se podívejte na provedení. Mám k němu dvě zásadní výtky:

  1. Je to dírka, do které se strká prst. Představa, že budu chtít u RPG každou chvíli do něčeho takového strkat prst, nebo že to dokonce budu mít dobrovolně celou dobu hraní na prstě, je lichá. Nic takového nechci. Už teď mi vadí, že mám po hodince hraní v prstech křeč z ovladače.
  2. Připojuje se to kabelem k Wiimote. Do stejného konektoru jako je pro ovladač Nunchuk. Ale většina hardcore her potřebuje Nunchuk. To budu muset pokaždé Nunchuk odpojit, připojit Vitality Sensor, nechat si změřit bio údaje, odpojit senzor a nazpátek připojit Nunchuk, abych mohl pokračovat? Tohle nebude nikdo dělat.

Nápad je to super a využití by to mělo velké. Ale představené provedení je nesmyslné. Celé se to mělo udělat jinak. Nevím, jestli by to bylo technicky možné, ale šanci by to mělo, pokud by takové údaje dokázal sečíst sám Wiimote z ruky, která ho svírá. Ano, znamenalo by to vyrobit nový Wiimote a přimět hráče k výměně (nákupu nového), ale oni si stejně budou muset Vitality senzor dokoupit. Musel by se nějak vyřešit prezervativ (ochranný obal) na Wiimote, protože přes ten by to asi nesnímalo. Ale chytrý tým by toto určitě vyřešil a navíc, potenciálně by kromě zaintegrování Vitality mohlo uvedení nové generace Wiimote přinést i další příjemnosti, napadá mě přinejmenším zabudování Motion+ přímo do základního ovladače nebo třeba souběžné uvedení bezdrátového Nunchuku. Hned by bylo více důvodů pro upgrade ovladače.

Jenže se nestalo. Vitality Sensor byl představen v podobě, kterou můžete vidět na fotce výše. Měření biologických údajů hrami by mohlo přinést další rozvoj v této oblasti, který zatím neexistuje. Ale provedení Vitality senzoru to neumožní. Použitelnou podobu uvede za pár let někdo jiný. Na koho si vsadíte, na Microsoft, nebo na Sony?

Využijte slevu 20% na UltraEdit

Category: Počítače — 4. 6. 2009

UltraEditUltraEdit je bez diskuzí nejlepší programátorský editor k dispozici. Sice není zdarma, ale tak to na světě chodí, za kvalitu se platí. Ovšem v těchto dnech máte příležitost ušetřit. Společnost IDM, která UltraEdit vyvíjí, právě slaví 15 let své existence. A jako její dlouholetý zákazník jsem dostal mail, že v rámci této události nabízejí slevu 20%, pokud bych kupoval jakýkoliv jejich produkt. To znamená při koupi UltraEditu úsporu příjemných $10. Tak dobrou zprávu si nenechám jen pro sebe. Pokud se Vám UltraEdit líbí, nebo jakýkoliv jiný produkt od IDM, máte příležitost. Slevu je možné uplatnit na úplně všechny nákupy, včetně bundlů (zvýhodněné balíčky více produktů dohromady), takže např. zatímco standardně stojí samotné UEStudio $130, v této chvíli si díky slevě můžete koupit balíček UEStudio+UltraCompare za pouhých $120. Ale neváhejte, sleva platí jen do 15. června.

Tedy pro využití jděte na stránky http://www.ultraedit.com, vložte do nákupního košíku položky, které chcete koupit, a zadejte slevový kód IDM20. Platbu je možné provést standardními platebními kartami.

A pokud jste ještě UltraEdit nevyzkoušeli, rozhodně to udělejte, stojí za to.

Nintendo na E3: důraz na nové hry

Category: Wii — 3. 6. 2009

Tři hlavní hardwaroví hráči letos na E3 dohánějí to, v čem jim konkurence utekla. Zatímco Microsoft i Sony představili pohybové ovládání pro své konzoly, Nintendo se soustředilo převážně na jednotlivé hry. Něco málo prosáklo na veřejnost předem, ale mnohé se podařilo utajit, a tak nakonec máme několik překvapení.

Začněme ale nejprve tím, co každý čekal, avšak nakonec se nestalo. Tak dlouho se mluví o nové Zeldě pro Wiičko, že na její oznámení by sázkové kanceláře vypsaly kurz obdobný jako na vítězství brazilských fotbalistů. A nic, ticho po pěšině. Vývoj pokračování jiné slavné hry, Pikmin 3, prozradilo Nintendo právě před rokem. A tak se čekalo potvrzení, ukázky a zase nic. O těchto hrách nebylo řečeno jediné slovo a tak můžeme jen spekulovat, kdy se nějaké nové informace objeví. Také se tipovalo, že by se na Wiičku mohli ve vlastních hrách představit Kirby nebo Kid Ikarus, ale zde již nebyly žádné náznaky od Nintenda, pouze spekulace. Ani tady to nevyšlo.

To ale neznamená, že žádné pořádné hry nebyly Nintendem představeny. Naopak, byla oznámena pokračování několika jiných zavedených značek. Podobně jako na konferencích konkurentů i Nintendo na té své nepředstavilo pouze své vlastní produkty, ale také ty nejvýznamnější hry od jiných firem.

Letošní rok se vyznačuje velkým nástupem hardcore her na platformu Nintendo. Je pravda, že prodejnost Wiička dosáhla tak vysokého čísla (50 milionů kusů), že i jindy směšná penetrace hry na úrovni pouhých 2% znamená velice slušná absolutní čísla a jistotu zisku. K tomu lze připočíst nižší náklady na vývoj her na Wii (ono nemít HD grafiku může mít i své výhody) a všichni, kteří Wii před dvěma a půl roku při uvedení ignorovali, se dnes vracejí a chtějí z jeho úspěchu také těžit.

Co nám tedy Nintendo ukázalo?

New Super Mario Bros WiiNew Super Mario Bros. Wii (Nintendo)

Nintendo nedokázalo dobře zakrýt svou prezentaci na E3 a na mnohých webech se objevily spekulace, že z jednoho panelu lze vytušit právě tento nápis. Super Mario Bros se po dlouhých letech vracejí na domácí konzolu (tj. připojenou k televizi). A že se jedná i 24 let po uvedení první této platformovky stále o zábavný a úspěšný titul, dokázalo Nintendo uvedením jedné hry z této rodiny na kapesní Nintendo DS před třemi roky.

Na jednu stranu se samozřejmě jedná o „obyčejnou“ 2D plošinovku, kde obtloustlý instalatér hopsá příšerkám na hlavu a jde zprava doleva. Na druhou stranu každý, kdo SMB kdy zkusil, potvrdí super zábavnost a hratelnost tohoto titulu. A nebylo by to Nintendo, kdyby se do hry nedostalo pár nových vlastností. Takovou drobností je nový power-up ve formě vrtulky pro překonání delších vzdáleností, ale mnohem zajímavější je současná hra čtyř hráčů, kdy není přesně specifikováno, jestli mají hráči soupeřit nabo spolupracovat, možné i zábavné je obojí.

Bohužel hra nebude mít online multiplayer — škoda, bude se jednat o jedinou slabinu titulu.

(Celý příspěvek…)

Google vs Bing – 1:0 pro starého pardála

Category: Internet — 2. 6. 2009

Microsoft v posledních dnech uvedl dvě novinky. O jedné se zmiňuji ve svém jiném dnešním článku, je to Project Natal pro herní konzolu XBox 360. Rozhodl jsem se využít právě tohoto projektu pro otestování druhé čerstvé novinky z Redmondu, nového vyhledávače Bing — jestli má smysl přecházet nebo ne.

Google versus Bing

Výsledkem je bohužel naprosto tragický rozdíl. Když v této chvíli zadáte „Project Natal“ do Googlu, získáte miliony stránek o této nové zajímavé periferii. Když zadáte ten samý výraz do Bingu, tak zjistíte, že sám Microsoft o Natalu nic neví: na první stránce (mezi prvními 10 výsledky) není ani jeden relevantní.

Hledání Project Natal na Google

Hledání Project Natal na Google

Hledání Project Natal na Bingu

Hledání Project Natal na Bingu

Bing může vypadat sexy, ale jako tradiční Microsoftí vyhledávač je zatím ohledně výsledků hledání nadále nepoužitelný. Zůstávám u Googlu.

Older Posts »

Credits

Běží na systému WordPress 3.0.1 Vytvořeno s editorem UltraEdit